unity UI如何跟随3D模型移动而移动 用代码实现
时间: 2023-04-10 12:01:33 浏览: 182
unity UI跟随3d场景中的物体移动,相当于3d物体的介绍信息
可以使用Unity中的Canvas和RectTransform组件来实现UI跟随3D模型移动。具体实现步骤如下:
1. 在场景中创建一个Canvas对象,并将其Render Mode设置为World Space。
2. 在Canvas下创建一个UI元素,如Image或Text,并设置其RectTransform组件的Anchors和Pivot属性,以便在屏幕上正确定位UI元素。
3. 将UI元素的RectTransform组件的Position属性设置为相对于3D模型的位置。
4. 在代码中,使用Transform组件的position属性获取3D模型的位置,并将其赋值给UI元素的RectTransform组件的Position属性。
示例代码如下:
```csharp
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 3D模型的Transform组件
private RectTransform rectTransform; // UI元素的RectTransform组件
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
void Update()
{
// 获取3D模型的位置
Vector3 targetPos = target.position;
// 将3D模型的位置转换为屏幕坐标
Vector2 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos);
// 将UI元素的位置设置为屏幕坐标
rectTransform.position = screenPos;
}
}
```
注意:在使用World Space模式时,Canvas的Scale Factor属性会影响UI元素的大小。如果UI元素的大小不正确,可以调整Canvas的Scale Factor属性来解决。
阅读全文