unity UI如何跟随3D模型移动而移动并且在UI上面显示出来, 用代码实现
时间: 2023-04-10 08:01:48 浏览: 372
可以使用Canvas和RectTransform来实现UI跟随3D模型移动。首先,在场景中创建一个Canvas,将Canvas的Render Mode设置为World Space。然后,在Canvas下创建一个Image或Text等UI元素,并将其RectTransform的Anchor Presets设置为Middle Center,Pivot设置为(0.5, 0.5)。接着,将UI元素的父物体设置为Canvas,并将其RectTransform的Position设置为(0, 0, 0)。最后,在代码中获取UI元素的RectTransform组件,并将其Position设置为3D模型的位置加上一个偏移量,这样UI元素就会跟随3D模型移动而移动,并且在UI上面显示出来。
示例代码如下:
```csharp
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 3D模型的Transform组件
public Vector3 offset; // UI元素的偏移量
private RectTransform rectTransform;
private void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
private void Update()
{
if (target != null)
{
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position + offset);
rectTransform.position = screenPos;
}
}
}
```