float randomValue = Random.Range(0f, 1f); GameObject[] monsterPrefabs = new GameObject[] {monster1, monster2, monster3, monster4, monster5, monster6, monster7, monster8, monster9, monster10, monster11, monster12}; GameObject monsterPrefab; if (randomValue < 0.6f) { monsterPrefab = monsterPrefabs[Random.Range(0, 12)]; } else { monsterPrefab = monster13; }
时间: 2024-02-29 10:55:19 浏览: 91
Unity 2021.3.6f1 Unity Hub3.0.1
这段代码的作用是:
1. 生成一个0到1之间的随机浮点数。
2. 根据这个随机数,以60%的概率从12种怪物中随机选择一种怪物,以40%的概率选择第13种怪物。
3. 将选择的怪物的预制体赋给变量 `monsterPrefab`。
这个代码可以用在游戏中,当需要随机生成不同种类的怪物时,可以使用这个代码来实现。其中 `monster1` 到 `monster12` 是12种不同种类的怪物的预制体,`monster13` 是第13种怪物的预制体。
在游戏中,可以将这些预制体放在一个数组中,然后使用 `Random.Range()` 方法从数组中随机选择一个预制体。这样可以避免在代码中写死每种怪物的类型,方便后续更改或扩展。
希望我的解释能够帮助你理解代码的作用!
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