linux srand

时间: 2023-10-01 13:04:53 浏览: 33
在 Linux 系统中,srand() 函数被用于设置伪随机数生成器的种子。它需要一个整数作为参数,通常使用时间值作为种子,以确保每次程序运行时生成的随机数序列都是不同的。srand() 函数应该在调用 rand() 函数之前被调用一次。 以下是一个示例程序,演示了如何使用 srand() 和 rand() 函数生成随机数: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i, n; // 使用当前时间作为随机数生成器的种子 srand(time(NULL)); // 生成并输出 10 个随机数 for (i = 0; i < 10; i++) { n = rand(); printf("%d\n", n); } return 0; } ``` 注意,由于 rand() 函数生成的是伪随机数,因此不能用于安全相关的应用。如果需要高质量的随机数,应该使用专门的随机数库,如 OpenSSL 库。
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linux生成随机矩阵

Linux系统可以使用rand()函数生成随机数,可以利用这个函数来生成随机矩阵。以下是一个简单的例子: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int rows, cols, i, j; printf("Enter the number of rows: "); scanf("%d", &rows); printf("Enter the number of columns: "); scanf("%d", &cols); int matrix[rows][cols]; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { matrix[i][j] = rand() % 100; // 生成0-99之间的随机数 } } printf("The generated random matrix is:\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", matrix[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 该程序会要求用户输入矩阵的行数和列数,然后利用rand()函数生成0-99之间的随机数填充矩阵,并输出生成的矩阵。

Linux c实现贪吃蛇

以下是Linux C语言实现贪吃蛇的基本步骤: 1. 定义蛇的结构体,包括蛇头、蛇身和蛇尾等信息。 2. 初始化蛇的位置和长度。 3. 定义食物的结构体,包括食物的位置和分值等信息。 4. 随机生成食物的位置。 5. 定义蛇的移动函数,包括蛇头的移动、蛇身的移动和蛇尾的删除等操作。 6. 定义蛇的死亡判断函数,包括蛇头是否撞墙和蛇头是否撞到蛇身等情况。 7. 定义游戏主循环,包括监听用户输入、移动蛇、判断蛇是否死亡、更新分数和重新生成食物等操作。 8. 在游戏结束后,清理蛇和食物的数据。 以下是一个简单的Linux C语言实现贪吃蛇的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <unistd.h> #include <termios.h> #define ROW 20 #define COL 20 struct snake { int row; int col; struct snake *next; }; struct food { int row; int col; int score; }; struct snake *head = NULL; struct food food; void init_snake() { struct snake *p1 = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); p1->row = 5; p1->col = 5; p1->next = NULL; head = p1; struct snake *p2 = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); p2->row = 5; p2->col = 6; p2->next = NULL; p1->next = p2; } void init_food() { srand(time(NULL)); food.row = rand() % ROW; food.col = rand() % COL; food.score = 10; } void draw() { system("clear"); printf("score: %d\n", food.score); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == food.row && j == food.col) { printf("*"); } else { struct snake *p = head; int flag = 0; while (p != NULL) { if (p->row == i && p->col == j) { printf("#"); flag = 1; break; } p = p->next; } if (flag == 0) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } void add_snake_node(int row, int col) { struct snake *p = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); p->row = row; p->col = col; p->next = head; head = p; } void delete_snake_node() { struct snake *p = head; while (p->next->next != NULL) { p = p->next; } free(p->next); p->next = NULL; } void move_snake(int direction) { int row = head->row; int col = head->col; switch (direction) { case 1: row--; break; case 2: row++; break; case 3: col--; break; case 4: col++; break; default: break; } add_snake_node(row, col); if (row == food.row && col == food.col) { food.score += 10; init_food(); } else { delete_snake_node(); } } int snake_die() { if (head->row < 0 || head->row >= ROW || head->col < 0 || head->col >= COL) { return 1; } struct snake *p = head->next; while (p != NULL) { if (p->row == head->row && p->col == head->col) { return 1; } p = p->next; } return 0; } int getch() { struct termios tm, tm_old; int fd = STDIN_FILENO, c; if (tcgetattr(fd, &tm) < 0) { return -1; } tm_old = tm; cfmakeraw(&tm); if (tcsetattr(fd, TCSANOW, &tm) < 0) { return -1; } c = getchar(); if (tcsetattr(fd, TCSANOW, &tm_old) < 0) { return -1; } return c; } int main() { init_snake(); init_food(); int direction = 2; while (1) { draw(); int c = getch(); if (c == 'w' && direction != 2) { direction = 1; } else if (c == 's' && direction != 1) { direction = 2; } else if (c == 'a' && direction != 4) { direction = 3; } else if (c == 'd' && direction != 3) { direction = 4; } move_snake(direction); if (snake_die()) { printf("Game Over!\n"); break; } usleep(200000); } return 0; } ```

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