编写C程序,使用Linux中的IPC的消息队列机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏。可以创建三个进程:一个进程为裁判进程,另外两个进程为选手进程。可将“石头、剪子、布”这三招定义为三个整型值,胜负关系为:石头>剪子>布>石头。 选手进程按照某种策略(例如,随机产生)出招,交给裁判进程判断大小。裁判进程将对手的出招和胜负结果通知选手。比赛可以采取多盘(如100盘)定胜负,由裁判宣布最后结果。每次出招由裁判限定时间,超时判负。 每盘结果可以存放在文件或其他数据结构中。比赛结束,可以打印每盘的胜负情况和总的结果。设计表示“石头、剪子、布”的数据结构,以及它们之间的大小规则; 设计比赛结果的存放方式; 选择IPC的消息队列方法,根据你所选择的IPC方法,创建对应的IPC资源; 完成选手进程; 完成裁判进程。使用随机数函数rand()模拟出拳信息 使用时间作为种子 srand() 时间需要岔开,否则产生的随机数会相同 srand((unsigned)time(0) * 3000 ); srand((unsigned)time(NULL)* i );

时间: 2024-03-08 14:45:53 浏览: 36
好的,我会尽力回答你的问题。对于你的第一个问题,我可以回答: 以下是参考代码,实现了你所描述的石头、剪子、布的游戏,使用了Linux中的IPC的消息队列机制: 定义数据结构: ``` struct mymsgbuf { long mtype; int choice; // 玩家出拳的选择 pid_t pid; // 玩家进程的pid }; ``` 定义出拳的三种选择: ``` #define STONE 1 #define SCISSORS 2 #define PAPER 3 ``` 定义消息队列的key: ``` #define MSG_KEY 9527 ``` 创建消息队列: ``` int msgid; msgid = msgget(MSG_KEY, IPC_CREAT | 0666); ``` 实现选手进程: 选手进程需要使用随机数函数`rand()`模拟出拳信息,并将出拳信息发送给裁判进程。 ``` srand((unsigned)time(NULL)* i ); // 以时间作为随机数种子 int choice = rand() % 3 + 1; // 随机产生1到3之间的整数,分别表示石头、剪子、布 struct mymsgbuf msg; msg.mtype = 1; msg.choice = choice; msg.pid = getpid(); msgsnd(msgid, &msg, sizeof(msg.choice) + sizeof(msg.pid), 0); ``` 实现裁判进程: 裁判进程需要从消息队列中接收两个选手的出拳信息,并判断胜负关系,将结果发送给选手进程。 ``` struct mymsgbuf msg1, msg2, msg3; msgrcv(msgid, &msg1, sizeof(msg1.choice) + sizeof(msg1.pid), 1, 0); // 接收玩家1的出拳信息 msgrcv(msgid, &msg2, sizeof(msg2.choice) + sizeof(msg2.pid), 1, 0); // 接收玩家2的出拳信息 int result = 0; // 胜负结果,0表示平局,1表示玩家1胜,2表示玩家2胜 if (msg1.choice == STONE && msg2.choice == SCISSORS || msg1.choice == SCISSORS && msg2.choice == PAPER || msg1.choice == PAPER && msg2.choice == STONE) { result = 1; } else if (msg2.choice == STONE && msg1.choice == SCISSORS || msg2.choice == SCISSORS && msg1.choice == PAPER || msg2.choice == PAPER && msg1.choice == STONE) { result = 2; } if (result == 0) { printf("玩家1出了%d,玩家2出了%d,平局\n", msg1.choice, msg2.choice); } else if (result == 1) { printf("玩家1出了%d,玩家2出了%d,玩家1胜\n", msg1.choice, msg2.choice); } else { printf("玩家1出了%d,玩家2出了%d,玩家2胜\n", msg1.choice, msg2.choice); } msg3.mtype = msg1.pid; msg3.choice = result; msg3.pid = getpid(); msgsnd(msgid, &msg3, sizeof(msg3.choice) + sizeof(msg3.pid), 0); // 将胜负结果发送给玩家1 msg3.mtype = msg2.pid; msg3.choice = -result; // 将结果取负数,表示另一个玩家胜利 msg3.pid = getpid(); msgsnd(msgid, &msg3, sizeof(msg3.choice) + sizeof(msg3.pid), 0); // 将胜负结果发送给玩家2 ``` 这只是一个简单的实现,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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