编写C程序,使用Linux中的IPC机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏
时间: 2023-06-11 10:08:34 浏览: 582
以下是一个使用Linux中的消息队列实现“石头、剪子、布”游戏的C程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
#define MSG_TYPE_A 1
#define MSG_TYPE_B 2
typedef struct {
long type;
int value;
} Message;
int main() {
int msgid;
key_t key;
Message msg;
int result;
// 获取消息队列的键值
key = ftok(".", 'a');
if (key == -1) {
perror("ftok");
exit(1);
}
// 创建消息队列
msgid = msgget(key, IPC_CREAT | 0666);
if (msgid == -1) {
perror("msgget");
exit(1);
}
printf("游戏开始,输入 1 表示石头,2 表示剪子,3 表示布\n");
// 玩家 A 发送消息
printf("玩家 A:");
scanf("%d", &msg.value);
msg.type = MSG_TYPE_A;
result = msgsnd(msgid, &msg, sizeof(msg.value), IPC_NOWAIT);
if (result == -1) {
perror("msgsnd");
exit(1);
}
// 玩家 B 发送消息
printf("玩家 B:");
scanf("%d", &msg.value);
msg.type = MSG_TYPE_B;
result = msgsnd(msgid, &msg, sizeof(msg.value), IPC_NOWAIT);
if (result == -1) {
perror("msgsnd");
exit(1);
}
// 等待结果
result = msgrcv(msgid, &msg, sizeof(msg.value), 0, 0);
if (result == -1) {
perror("msgrcv");
exit(1);
}
// 判断胜负
if (msg.value == 1) {
printf("玩家 A 获胜\n");
} else if (msg.value == 2) {
printf("玩家 B 获胜\n");
} else {
printf("平局\n");
}
// 删除消息队列
result = msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL);
if (result == -1) {
perror("msgctl");
exit(1);
}
return 0;
}
```
在这个程序中,玩家 A 和玩家 B 各自发送一条消息,表示他们出的手势。程序等待消息队列中的两条消息都到达后,判断胜负,并将结果发送给双方。最后,程序删除消息队列。
这里使用了消息队列作为 IPC 机制,玩家 A 和玩家 B 分别发送类型为 MSG_TYPE_A 和 MSG_TYPE_B 的消息。程序使用 msgrcv 函数等待两条消息都到达,然后根据出手势的值判断胜负,并将结果发送给双方。
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