编写C程序,使用Linux中的IPC机制完成“石头、剪刀、布”游戏。使之能够在网络上运行。
时间: 2024-12-02 19:14:03 浏览: 53
在Linux系统中,实现跨进程通信(Inter-Process Communication,简称IPC)可以使用各种工具和技术,例如管道、消息队列、共享内存和信号量。为了创建一个网络版的"石头、剪刀、布"游戏,我们将结合套接字(Socket)技术,因为它支持网络通信。
首先,我们需要创建一个服务器端程序,它监听连接并接收客户端请求。以下是简单的步骤:
1. **服务器端** (server.c):
- 包含必要的头文件(如 `<stdio.h>`, `<stdlib.h>`, `<string.h>`, `<sys/socket.h>`, `<arpa/inet.h>` 等)
- 创建套接字(`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`)
- 设置服务器地址和端口(`bind()` 和 `listen()`)
- 接受客户端连接(`accept()`)
- 读取客户端发送的选择(例如 "石头", "剪刀", 或 "布")
- 判断胜负,并回送结果
- 关闭套接字
2. **客户端** (client.c) 或者 **命令行版本**:
- 接收服务器返回的结果(`recv()`)
- 显示结果并退出
3. **交互流程**:
- 客户端通过网络连接到服务器,输入他们的选择。
- 服务器处理这个请求,生成随机的选择并与客户端比较。
- 结果通过网络传回给客户端。
```c
// 示例代码片段:
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int server_fd, client_fd;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
char msg[100];
// ... (服务器端代码,包括套接字初始化,绑定,监听等)
while ((client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, NULL)) > 0) {
// ... (接收客户端连接,读取客户端输入,发送结果等)
char choice[10];
scanf("%s", choice);
send(client_fd, choice, strlen(choice), 0); // 发送玩家选择
recv(client_fd, msg, sizeof(msg), 0); // 接收服务器结果
printf("Server chose %s, you got %s.\n", msg, choice);
close(client_fd);
}
return 0;
}
```
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