编写C程序,使用Linux系统中的IPC机制完成“石头、剪刀、布”的游戏。
时间: 2024-10-27 16:03:14 浏览: 34
在Linux系统中,我们可以利用Inter-Process Communication (IPC)机制如管道(pipe)、消息队列(msg_queue)、共享内存(shm)或者信号量(semaphore)来编写一个分布式"石头、剪刀、布"的游戏。下面是一个简化的例子,我们将展示如何通过管道来实现两个进程间的通信。
首先,创建一个父进程(parent),它负责生成随机选择(石头、剪刀、布)并发送给子进程(child)。然后,在子进程中,用户输入他们的选择,之后两个进程比较结果,并返回结果给用户。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
#define MAX_LEN 10
// 简化版石头剪刀布选项
enum Choices { ROCK = 1, SCISSORS, PAPER };
void send_choice_to_child(int fd, enum Choices choice) {
char msg[MAX_LEN];
snprintf(msg, sizeof(msg), "%d", choice);
write(fd, msg, strlen(msg));
}
int main() {
int pipefds[2]; // 创建管道
if (pipe(pipefds) == -1) {
perror("Pipe creation failed");
return 1;
}
pid_t child_pid = fork(); // 创建子进程
if (child_pid == 0) { // 子进程
close(pipefds[0]); // 关闭读端
read(pipefds[1], &child_choice, sizeof(child_choice)); // 接收父母的选择
close(pipefds[1]);
// 在这里处理用户输入并判断胜负
// ...
exit(0); // 结束子进程
} else { // 父进程
close(pipefds[1]); // 关闭写端
enum Choices parent_choice = (rand() % 3) + 1; // 随机选择
send_choice_to_child(pipefds[0], parent_choice);
close(pipefds[0]);
wait(NULL); // 等待子进程结束
}
return 0;
}
```
在实际应用中,你需要在子进程部分添加用户输入的部分以及游戏规则的判断。此外,这只是一个基本示例,真正的游戏可能会涉及更复杂的错误处理和用户界面交互。
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