编写c程序,使用linux中的IPC机制完成石头剪刀布游戏
时间: 2024-05-05 20:20:00 浏览: 338
c语言石头剪刀布游戏
好的,我可以为您介绍一下如何使用Linux中的IPC机制来完成石头剪刀布游戏的编写。
首先,我们可以选择使用共享内存来实现进程间的通信。具体地,我们可以创建一个共享内存区域,用于存储两个进程的选择结果和游戏的结果。然后,我们可以创建两个进程,一个进程用于接收用户输入,另一个进程用于产生电脑的随机选择,并且计算游戏的结果。
下面是一个简单的示例代码,实现了这个游戏的基本功能。请注意,这只是一个示例代码,可能还需要进行进一步的完善和优化。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
#include <time.h>
#define SHM_SIZE 1024
typedef enum {
ROCK,
PAPER,
SCISSORS
} choice_t;
typedef struct {
choice_t user_choice;
choice_t computer_choice;
int result;
} game_t;
int main() {
int shmid;
game_t *game;
key_t key = ftok(".", 'g');
// 创建共享内存区域
shmid = shmget(key, SHM_SIZE, IPC_CREAT | 0666);
if (shmid < 0) {
perror("shmget error");
exit(1);
}
// 映射共享内存区域
game = (game_t *) shmat(shmid, NULL, 0);
if (game == (game_t *) -1) {
perror("shmat error");
exit(1);
}
// 游戏开始
while (1) {
// 接收用户输入
printf("Please choose (rock, paper, scissors): ");
char input[10];
fgets(input, sizeof(input), stdin);
input[strlen(input)-1] = '\0';
// 转换用户输入
if (strcmp(input, "rock") == 0) {
game->user_choice = ROCK;
} else if (strcmp(input, "paper") == 0) {
game->user_choice = PAPER;
} else if (strcmp(input, "scissors") == 0) {
game->user_choice = SCISSORS;
} else {
printf("Invalid input, please try again.\n");
continue;
}
// 产生电脑的随机选择
srand(time(NULL));
game->computer_choice = rand() % 3;
// 计算游戏结果
if (game->user_choice == game->computer_choice) {
game->result = 0;
printf("Tie!\n");
} else if ((game->user_choice == ROCK && game->computer_choice == SCISSORS) ||
(game->user_choice == PAPER && game->computer_choice == ROCK) ||
(game->user_choice == SCISSORS && game->computer_choice == PAPER)) {
game->result = 1;
printf("You win!\n");
} else {
game->result = -1;
printf("You lose!\n");
}
}
// 解除映射
shmdt(game);
// 删除共享内存区域
shmctl(shmid, IPC_RMID, NULL);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了共享内存来存储游戏的结果,并且使用了随机数来产生电脑的随机选择。在实际使用中,我们可能还需要加入一些额外的功能,比如处理进程间的同步和互斥等问题。
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