编写C程序,使用Limux中的IPC机制完成“石头、剪刀、布”游戏,使用管道,消息队列,共享内存三种方式。
时间: 2024-10-21 16:17:22 浏览: 84
在Linux系统中,我们可以使用以下三种IPC(进程间通信)机制编写“石头、剪刀、布”游戏的C程序:
1. **管道(Pipe)**:
- 创建两个相互连接的管道文件描述符。
- 主程序创建一个子进程,通过write操作将玩家的选择写入管道,然后关闭读端。
- 子进程从pipe的写端读取玩家选择,并生成计算机的选择,最后通过read将结果传递给主程序。
- 主程序通过管道的读端接收结果并显示。
2. **消息队列(Message Queue)**:
- 创建一个消息队列。
- 玩家和电脑分别作为客户端,向队列发送各自的选择。
- 使用recvmsg函数从队列中获取对方的选择,进行比较。
- 结果通过sendmsg返回给另一方。
3. **共享内存(Shared Memory)**:
- 通过shmget函数创建一块共享内存区域。
- 玩家和电脑进程都打开这块共享内存,更新各自的值。
- 计算机选择后更新共享内存中的结果,然后其他进程通过读取共享内存得知结果。
以下是简化的伪代码示例:
```c
// 简化版代码片段
#include <stdio.h>
#include <sys/ipc.h> // for shmkey
#include <sys/shm.h> // for shmat
#include <sys/types.h>
// 石头、剪刀、布选择
enum Choice { ROCK = 0, SCISSORS = 1, PAPER = 2 };
void parent_process() {
int choice;
// ... 获取玩家选择 ...
// 使用共享内存、消息队列或管道通信
}
void child_process() {
// ... 生成计算机选择 ...
// 更新共享内存、发送到消息队列或通过管道传递给父进程
}
int main() {
if (mode == PIPE) {
pid_t child_pid = fork();
if (child_pid == 0) {
child_process();
exit(0);
} else {
parent_process();
}
} else if (mode == MSGQUEUE) {
// ... 实现消息队列通信 ...
} else if (mode == SHM) {
int shm_key = shmget(SHMMYKEY, sizeof(Choice), 0644); // 共享内存 key 和大小
char* shared_memory = shmat(shm_key, NULL, 0);
// ... 实现共享内存通信 ...
}
}
```
每个部分的具体实现会更复杂一些,包括错误处理和数据同步等细节。完成后,记得为每种通信方式提供适当的启动命令或信号处理来协调进程交互。
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