编写C程序,使用Linux中的IPC机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏。

时间: 2023-06-12 09:04:58 浏览: 161
这里提供一种使用共享内存和信号量实现的方法: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> #include <sys/sem.h> #include <time.h> #define SHM_KEY 0x1234 #define SEM_KEY 0x5678 #define ROCK 0 #define SCISSORS 1 #define PAPER 2 #define WIN 0 #define LOSE 1 #define DRAW 2 typedef struct { int player_choice; int computer_choice; int result; } GameData; void set_semvalue(int sem_id, int value) { union semun { int val; struct semid_ds *buf; unsigned short *array; } sem_union; sem_union.val = value; if (semctl(sem_id, 0, SETVAL, sem_union) == -1) { perror("semctl"); exit(EXIT_FAILURE); } } void sem_wait(int sem_id) { struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = -1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; if (semop(sem_id, &sem_b, 1) == -1) { perror("semop"); exit(EXIT_FAILURE); } } void sem_signal(int sem_id) { struct sembuf sem_b; sem_b.sem_num = 0; sem_b.sem_op = 1; sem_b.sem_flg = SEM_UNDO; if (semop(sem_id, &sem_b, 1) == -1) { perror("semop"); exit(EXIT_FAILURE); } } int main() { srand(time(NULL)); int shm_id = shmget(SHM_KEY, sizeof(GameData), IPC_CREAT | 0666); if (shm_id == -1) { perror("shmget"); exit(EXIT_FAILURE); } GameData *game_data = shmat(shm_id, NULL, 0); if (game_data == (GameData *) -1) { perror("shmat"); exit(EXIT_FAILURE); } int sem_id = semget(SEM_KEY, 1, IPC_CREAT | 0666); if (sem_id == -1) { perror("semget"); exit(EXIT_FAILURE); } set_semvalue(sem_id, 0); while (1) { printf("Please input your choice (0 for rock, 1 for scissors, 2 for paper): "); scanf("%d", &(game_data->player_choice)); game_data->computer_choice = rand() % 3; printf("You chose %d, computer chose %d\n", game_data->player_choice, game_data->computer_choice); if (game_data->player_choice == ROCK) { if (game_data->computer_choice == ROCK) { game_data->result = DRAW; } else if (game_data->computer_choice == SCISSORS) { game_data->result = WIN; } else if (game_data->computer_choice == PAPER) { game_data->result = LOSE; } } else if (game_data->player_choice == SCISSORS) { if (game_data->computer_choice == ROCK) { game_data->result = LOSE; } else if (game_data->computer_choice == SCISSORS) { game_data->result = DRAW; } else if (game_data->computer_choice == PAPER) { game_data->result = WIN; } } else if (game_data->player_choice == PAPER) { if (game_data->computer_choice == ROCK) { game_data->result = WIN; } else if (game_data->computer_choice == SCISSORS) { game_data->result = LOSE; } else if (game_data->computer_choice == PAPER) { game_data->result = DRAW; } } sem_signal(sem_id); sem_wait(sem_id); if (game_data->result == WIN) { printf("You win!\n"); } else if (game_data->result == LOSE) { printf("You lose!\n"); } else { printf("It's a draw!\n"); } } if (shmdt(game_data) == -1) { perror("shmdt"); exit(EXIT_FAILURE); } if (shmctl(shm_id, IPC_RMID, 0) == -1) { perror("shmctl"); exit(EXIT_FAILURE); } if (semctl(sem_id, 0, IPC_RMID) == -1) { perror("semctl"); exit(EXIT_FAILURE); } return 0; } ``` 在该程序中,使用了共享内存存储游戏数据,使用信号量实现了进程间同步。在主循环中,用户输入自己的选择后,程序随机生成计算机的选择,并根据规则判断胜负,并将结果存储在共享内存中。然后使用信号量通知另一个进程(如果有的话)可以读取共享内存中的结果了,自己则使用信号量等待结果的到来。最后根据结果输出胜负信息。

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