编写c程序,使用linux中的ipc机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏。\n\n可以自行决定采用哪种ipc机制,如管道、消息队列、共享内存等。\n\n可以创建三个进程:一个进程为裁判进程,另外两个进程为选手
时间: 2023-05-31 15:17:47 浏览: 1777
### 回答1:
好的,以下是回复:
这个任务可以使用Linux中的IPC机制来完成,可以选择使用管道、消息队列、共享内存等。可以创建三个进程,其中一个进程为裁判进程,另外两个进程为选手。裁判进程可以使用IPC机制来与选手进程进行通信,从而完成石头、剪子、布的游戏。
### 回答2:
石头,剪子,布是很有趣的一种游戏,而且使用linux中的ipc机制,可以在进程间通信的同时,也能加强我们对于linux中ipc机制的理解和运用。
针对这个游戏,我们可以使用消息队列来进行实现。对于进程的ipcid、消息类型、消息体等重要的信息,我们先定义在一个header文件中。
//header.h
#define MSG_MAX 128
#define IPCID 88
#define JUDGE_TYPE 1
#define PLAYER_A_TYPE 2
#define PLAYER_B_TYPE 3
struct msgbuf{
long mtype;
char mtext[MSG_MAX];
};
然后我们定义三个函数,分别是创建消息队列、发送消息、接收消息。其中,send_msg函数和recv_msg函数只需在函数中传入不同的消息类型,即可实现在不同进程间的消息通信。
//msgqueue.c
#include "header.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
static int msqid;
int create_msgqueue(){
int msqid;
if((msqid=msgget(IPCID,IPC_CREAT|0666))==-1){
printf("create message queue failed!\n");
exit(1);
}
return msqid;
}
void send_msg(int mtype,char *msgbuf){
struct msgbuf msg;
msg.mtype=mtype;
strcpy(msg.mtext,msgbuf);
msgsnd(msqid,&msg,strlen(msg.mtext)+1,0);
}
void recv_msg(int mtype,char *msgbuf){
struct msgbuf msg;
msgrcv(msqid,&msg,sizeof(msg.mtext),mtype,0);
strcpy(msgbuf,msg.mtext);
}
然后我们编写三个进程,每个进程对应游戏中的一个角色(裁判、玩家1、玩家2)。裁判通过随机数来确定自己的出拳结果;玩家1和玩家2,则通过从标准输入中获取出拳结果。
//judge.c
#include "header.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
char judge[]="我是裁判,我出拳!";
char result[]="我胜利!";
char fail[]="我输了!";
srand(time(NULL));
int judge_decision=rand()%3+1;
msqid=create_msgqueue();
send_msg(JUDGE_TYPE,judge);
char select[MSG_MAX];
recv_msg(PLAYER_A_TYPE,select);
int player_a=atoi(select);
recv_msg(PLAYER_B_TYPE,select);
int player_b=atoi(select);
if((judge_decision==1&&player_a==2&&player_b==3)||
(judge_decision==2&&player_a==3&&player_b==1)||
(judge_decision==3&&player_a==1&&player_b==2)){
send_msg(PLAYER_A_TYPE,result);
send_msg(PLAYER_B_TYPE,fail);
}
else if(judge_decision==player_a&&judge_decision==player_b){
send_msg(PLAYER_A_TYPE,"平局!");
send_msg(PLAYER_B_TYPE,"平局!");
}
else{
send_msg(PLAYER_A_TYPE,fail);
send_msg(PLAYER_B_TYPE,result);
}
return 0;
}
//player_a.c
#include "header.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char select[]="我出了1!";
printf("请输入1(代表石头)、2(代表剪子)、3(代表布)\n");
scanf("%s",select+4);
msqid=create_msgqueue();
send_msg(PLAYER_A_TYPE,select);
char result[MSG_MAX];
recv_msg(PLAYER_A_TYPE,result);
printf("玩家A:%s\n",result);
return 0;
}
//player_b.c
#include "header.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char select[]="我出了1!";
printf("请输入1(代表石头)、2(代表剪子)、3(代表布)\n");
scanf("%s",select+4);
msqid=create_msgqueue();
send_msg(PLAYER_B_TYPE,select);
char result[MSG_MAX];
recv_msg(PLAYER_B_TYPE,result);
printf("玩家B:%s\n",result);
return 0;
}
以上三个进程编译链接后,我们就可以在终端中运行它们,模拟出石头、剪子、布的游戏并输出结果。这个程序,即使在linux操作系统下运行,也有很好的可移植和可扩展性,能够让我们对进程间通信有更深刻的认识。
### 回答3:
石头、剪子、布游戏是一个经典的二人游戏,在游戏中,两人各自出一个手势,通过比较手势的差异来决定输赢。假如我们要用c程序实现该游戏,可以考虑使用Linux中的IPC机制。
首先,我们需要创建三个进程,其中一个进程为裁判进程,另外两个进程为选手。裁判进程需要负责处理比赛规则、每轮比赛通信等事务,选手进程则需要负责生成手势、与裁判进程通信等。
可以选择使用消息队列来进行进程之间的通信。首先需要创建两个消息队列,一个用于选手1向裁判进程发送消息,另外一个用于选手2向裁判进程发送消息。可以使用msgget、msgsnd、msgrcv等函数实现消息队列的创建和消息发送接收。
在游戏开始时,裁判进程会向选手进程发送比赛开始信号,并等待选手进程向其发送手势。选手进程成功获取裁判进程发送的比赛开始信号后,开始生成手势,然后将手势以消息的形式发送给裁判进程。
裁判进程会等待两个选手进程均已发送手势之后才开始比较手势,然后通知比赛结果。比较手势时,可以设定石头为1,剪子为2,布为3,根据手势的加减法规则,判断比赛结果并告知两个选手进程。
游戏结束后,裁判进程会向两个选手进程发送比赛结束信号,通知其退出程序。如果在程序运行过程中出现错误,可以将错误信息通过消息队列发送给裁判进程,由裁判进程进行处理。
总之,实现石头、剪子、布的游戏需要考虑多个方面,包括进程的创建、进程间通信、手势生成以及比赛规则等等。使用消息队列可以有效地实现进程间通信,但需要注意消息队列的创建和发送、接收等细节。最终,在保证代码正确性和可靠性的前提下,可以实现石头、剪子、布的游戏程序。
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