编写c程序,使用linux中的ipc机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏。\n\n可以自行决定采用哪种ipc机制,如管道、消息队列、共享内存等。\n\n可以创建三个进程:一个进程为裁判进程,另外两个进程为选手

时间: 2023-05-31 15:17:47 浏览: 1148
### 回答1: 好的,以下是回复: 这个任务可以使用Linux中的IPC机制来完成,可以选择使用管道、消息队列、共享内存等。可以创建三个进程,其中一个进程为裁判进程,另外两个进程为选手。裁判进程可以使用IPC机制来与选手进程进行通信,从而完成石头、剪子、布的游戏。 ### 回答2: 石头,剪子,布是很有趣的一种游戏,而且使用linux中的ipc机制,可以在进程间通信的同时,也能加强我们对于linux中ipc机制的理解和运用。 针对这个游戏,我们可以使用消息队列来进行实现。对于进程的ipcid、消息类型、消息体等重要的信息,我们先定义在一个header文件中。 //header.h #define MSG_MAX 128 #define IPCID 88 #define JUDGE_TYPE 1 #define PLAYER_A_TYPE 2 #define PLAYER_B_TYPE 3 struct msgbuf{ long mtype; char mtext[MSG_MAX]; }; 然后我们定义三个函数,分别是创建消息队列、发送消息、接收消息。其中,send_msg函数和recv_msg函数只需在函数中传入不同的消息类型,即可实现在不同进程间的消息通信。 //msgqueue.c #include "header.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> static int msqid; int create_msgqueue(){ int msqid; if((msqid=msgget(IPCID,IPC_CREAT|0666))==-1){ printf("create message queue failed!\n"); exit(1); } return msqid; } void send_msg(int mtype,char *msgbuf){ struct msgbuf msg; msg.mtype=mtype; strcpy(msg.mtext,msgbuf); msgsnd(msqid,&msg,strlen(msg.mtext)+1,0); } void recv_msg(int mtype,char *msgbuf){ struct msgbuf msg; msgrcv(msqid,&msg,sizeof(msg.mtext),mtype,0); strcpy(msgbuf,msg.mtext); } 然后我们编写三个进程,每个进程对应游戏中的一个角色(裁判、玩家1、玩家2)。裁判通过随机数来确定自己的出拳结果;玩家1和玩家2,则通过从标准输入中获取出拳结果。 //judge.c #include "header.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main(){ char judge[]="我是裁判,我出拳!"; char result[]="我胜利!"; char fail[]="我输了!"; srand(time(NULL)); int judge_decision=rand()%3+1; msqid=create_msgqueue(); send_msg(JUDGE_TYPE,judge); char select[MSG_MAX]; recv_msg(PLAYER_A_TYPE,select); int player_a=atoi(select); recv_msg(PLAYER_B_TYPE,select); int player_b=atoi(select); if((judge_decision==1&&player_a==2&&player_b==3)|| (judge_decision==2&&player_a==3&&player_b==1)|| (judge_decision==3&&player_a==1&&player_b==2)){ send_msg(PLAYER_A_TYPE,result); send_msg(PLAYER_B_TYPE,fail); } else if(judge_decision==player_a&&judge_decision==player_b){ send_msg(PLAYER_A_TYPE,"平局!"); send_msg(PLAYER_B_TYPE,"平局!"); } else{ send_msg(PLAYER_A_TYPE,fail); send_msg(PLAYER_B_TYPE,result); } return 0; } //player_a.c #include "header.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ char select[]="我出了1!"; printf("请输入1(代表石头)、2(代表剪子)、3(代表布)\n"); scanf("%s",select+4); msqid=create_msgqueue(); send_msg(PLAYER_A_TYPE,select); char result[MSG_MAX]; recv_msg(PLAYER_A_TYPE,result); printf("玩家A:%s\n",result); return 0; } //player_b.c #include "header.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ char select[]="我出了1!"; printf("请输入1(代表石头)、2(代表剪子)、3(代表布)\n"); scanf("%s",select+4); msqid=create_msgqueue(); send_msg(PLAYER_B_TYPE,select); char result[MSG_MAX]; recv_msg(PLAYER_B_TYPE,result); printf("玩家B:%s\n",result); return 0; } 以上三个进程编译链接后,我们就可以在终端中运行它们,模拟出石头、剪子、布的游戏并输出结果。这个程序,即使在linux操作系统下运行,也有很好的可移植和可扩展性,能够让我们对进程间通信有更深刻的认识。 ### 回答3: 石头、剪子、布游戏是一个经典的二人游戏,在游戏中,两人各自出一个手势,通过比较手势的差异来决定输赢。假如我们要用c程序实现该游戏,可以考虑使用Linux中的IPC机制。 首先,我们需要创建三个进程,其中一个进程为裁判进程,另外两个进程为选手。裁判进程需要负责处理比赛规则、每轮比赛通信等事务,选手进程则需要负责生成手势、与裁判进程通信等。 可以选择使用消息队列来进行进程之间的通信。首先需要创建两个消息队列,一个用于选手1向裁判进程发送消息,另外一个用于选手2向裁判进程发送消息。可以使用msgget、msgsnd、msgrcv等函数实现消息队列的创建和消息发送接收。 在游戏开始时,裁判进程会向选手进程发送比赛开始信号,并等待选手进程向其发送手势。选手进程成功获取裁判进程发送的比赛开始信号后,开始生成手势,然后将手势以消息的形式发送给裁判进程。 裁判进程会等待两个选手进程均已发送手势之后才开始比较手势,然后通知比赛结果。比较手势时,可以设定石头为1,剪子为2,布为3,根据手势的加减法规则,判断比赛结果并告知两个选手进程。 游戏结束后,裁判进程会向两个选手进程发送比赛结束信号,通知其退出程序。如果在程序运行过程中出现错误,可以将错误信息通过消息队列发送给裁判进程,由裁判进程进行处理。 总之,实现石头、剪子、布的游戏需要考虑多个方面,包括进程的创建、进程间通信、手势生成以及比赛规则等等。使用消息队列可以有效地实现进程间通信,但需要注意消息队列的创建和发送、接收等细节。最终,在保证代码正确性和可靠性的前提下,可以实现石头、剪子、布的游戏程序。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

node-v0.10.31-sunos-x86.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v0.10.44-linux-x86.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

30KW三相PFC充电桩充电模块项目开发设计方案CCS源码AD原理图bom测试报告

30KW三相PFC充电桩项目开发设计方案CCS源码AD原理图bom测试报告
recommend-type

node-v0.10.32-x64.msi

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW).zip

JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+LW)
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。