编写C程序,使用Linux中的IPC机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏。

时间: 2024-05-01 22:19:18 浏览: 60
这个游戏可以使用共享内存和信号量来实现进程间通信。下面是一个简单的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/shm.h> #include <sys/sem.h> #include <time.h> #define SHM_KEY 1234 #define SEM_KEY 5678 #define ROCK 0 #define PAPER 1 #define SCISSORS 2 void play(int choice); int main() { int shmid, semid; int *shmaddr; union semun { int val; /* value for SETVAL */ struct semid_ds *buf; /* buffer for IPC_STAT & IPC_SET */ unsigned short *array; /* array for GETALL & SETALL */ struct seminfo *__buf; /* buffer for IPC_INFO */ } arg; /* 创建共享内存 */ shmid = shmget(SHM_KEY, sizeof(int), IPC_CREAT | 0666); if (shmid < 0) { perror("shmget"); exit(1); } /* 连接共享内存 */ shmaddr = shmat(shmid, NULL, 0); if (shmaddr == (int *) -1) { perror("shmat"); exit(1); } /* 创建信号量 */ semid = semget(SEM_KEY, 1, IPC_CREAT | 0666); if (semid < 0) { perror("semget"); exit(1); } /* 初始化信号量 */ arg.val = 1; if (semctl(semid, 0, SETVAL, arg) < 0) { perror("semctl"); exit(1); } /* 游戏开始 */ printf("Welcome to the game of rock-paper-scissors!\n"); printf("Enter 0 for rock, 1 for paper, or 2 for scissors.\n"); printf("Enter -1 to quit the game.\n"); while (1) { int choice; printf("Your choice:"); scanf("%d", &choice); if (choice == -1) { break; } if (choice < 0 || choice > 2) { printf("Invalid choice.\n"); continue; } play(choice); printf("The result is %d.\n", *shmaddr); } /* 删除共享内存 */ if (shmdt(shmaddr) < 0) { perror("shmdt"); exit(1); } if (shmctl(shmid, IPC_RMID, NULL) < 0) { perror("shmctl"); exit(1); } /* 删除信号量 */ if (semctl(semid, 0, IPC_RMID, arg) < 0) { perror("semctl"); exit(1); } return 0; } void play(int choice) { int shmid, semid; int *shmaddr; struct sembuf sops; /* 连接共享内存 */ shmid = shmget(SHM_KEY, sizeof(int), 0666); if (shmid < 0) { perror("shmget"); exit(1); } shmaddr = shmat(shmid, NULL, 0); if (shmaddr == (int *) -1) { perror("shmat"); exit(1); } /* 连接信号量 */ semid = semget(SEM_KEY, 1, 0666); if (semid < 0) { perror("semget"); exit(1); } /* 等待信号量 */ sops.sem_num = 0; sops.sem_op = -1; sops.sem_flg = SEM_UNDO; if (semop(semid, &sops, 1) < 0) { perror("semop"); exit(1); } /* 生成随机数 */ srand(time(NULL)); int computer = rand() % 3; /* 比较选择 */ int result; if (choice == computer) { result = 0; } else if ((choice == ROCK && computer == SCISSORS) || (choice == PAPER && computer == ROCK) || (choice == SCISSORS && computer == PAPER)) { result = 1; } else { result = -1; } /* 将结果写入共享内存 */ *shmaddr = result; /* 释放信号量 */ sops.sem_op = 1; if (semop(semid, &sops, 1) < 0) { perror("semop"); exit(1); } /* 断开共享内存 */ if (shmdt(shmaddr) < 0) { perror("shmdt"); exit(1); } } ``` 这个程序使用了一个共享内存来存储每次游戏的结果,以及一个信号量来保证同一时刻只有一个进程可以访问共享内存。每个进程调用 `play` 函数来进行游戏,并将结果写入共享内存。主进程读取共享内存中的结果并输出。

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