linux系统编写C程序,使用Linux中的IPC机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏。写一下实验步骤

时间: 2024-03-09 11:44:58 浏览: 101
好的,以下是实验步骤: 1. 创建两个进程,分别作为游戏的双方参与者,可以使用fork()函数创建进程。 2. 使用管道(pipe)或消息队列(message queue)作为进程间通信的方式,传递游戏信息。 3. 让每个进程随机生成“石头、剪子、布”中的一个,通过IPC机制将自己选择的对象发送给对手。 4. 对手接收到对方的选择后,进行比较,输出胜负结果。 5. 游戏结束后,关闭管道或消息队列,退出进程。 实现具体细节可以参考以下代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <time.h> #define MSG_SIZE 64 #define PLAYER1 1 #define PLAYER2 2 #define GAME_OVER -1 struct message { long msg_type; char msg_text[MSG_SIZE]; }; // 生成随机数,表示玩家的选择 int generate_choice() { srand(time(NULL)); int choice = rand() % 3; return choice; } // 判断胜负 int judge_winner(int choice1, int choice2) { if (choice1 == choice2) { return 0; } if ((choice1 == 0 && choice2 == 1) || (choice1 == 1 && choice2 == 2) || (choice1 == 2 && choice2 == 0)) { return PLAYER1; } else { return PLAYER2; } } int main() { int msgid; struct message msg; int choice1, choice2; int winner; // 创建消息队列 msgid = msgget(IPC_PRIVATE, 0666 | IPC_CREAT); if (msgid == -1) { perror("msgget error"); exit(EXIT_FAILURE); } // 创建子进程 pid_t pid = fork(); if (pid < 0) { perror("fork error"); exit(EXIT_FAILURE); } if (pid == 0) { // 子进程作为玩家1 while (1) { printf("Please choose your object(0 for rock, 1 for scissors, 2 for paper): "); scanf("%d", &choice1); if (choice1 < 0 || choice1 > 2) { printf("Invalid choice, please choose again.\n"); continue; } // 将选择的对象发送给玩家2 msg.msg_type = PLAYER2; sprintf(msg.msg_text, "%d", choice1); msgsnd(msgid, &msg, sizeof(msg.msg_text), 0); // 接收玩家2的选择 msgrcv(msgid, &msg, sizeof(msg.msg_text), PLAYER1, 0); choice2 = atoi(msg.msg_text); // 判断胜负 winner = judge_winner(choice1, choice2); if (winner == PLAYER1) { printf("Congratulation! You win!\n"); } else if (winner == PLAYER2) { printf("Sorry, you lose.\n"); } else { printf("Draw.\n"); } // 判断游戏是否结束 if (winner == GAME_OVER) { printf("Game over.\n"); break; } } } else { // 父进程作为玩家2 while (1) { // 接收玩家1的选择 msgrcv(msgid, &msg, sizeof(msg.msg_text), PLAYER2, 0); choice1 = atoi(msg.msg_text); // 生成自己的选择 choice2 = generate_choice(); printf("I choose %d.\n", choice2); // 将选择的对象发送给玩家1 msg.msg_type = PLAYER1; sprintf(msg.msg_text, "%d", choice2); msgsnd(msgid, &msg, sizeof(msg.msg_text), 0); // 判断胜负 winner = judge_winner(choice1, choice2); if (winner == PLAYER2) { printf("Congratulation! You win!\n"); } else if (winner == PLAYER1) { printf("Sorry, you lose.\n"); } else { printf("Draw.\n"); } // 判断游戏是否结束 if (winner == GAME_OVER) { printf("Game over.\n"); break; } } } // 删除消息队列 msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL); return 0; } ``` 希望能帮到你。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

总结:linux进程间通信的几种机制的比较及适用场合

消息队列和过程调用往往单独使用,也就是说它们通常提供了自己的同步机制....解决某个特定问题应使用哪种IPC不存在简单的判定,应该逐渐熟悉各种IPC形式提供的机制,然后根据特定应用的要求比较它们的特性.
recommend-type

Linux C程序设计大全-进程间通信IPC

进程间通信IPC(Interprocess Communication)是在Linux/UNIX下编程经常会碰到的问题,它的实际意义在于怎么样让多个进程可以互相的访问数据。在Linux/UNIX环境下可以由多种方式来实现上述的问题,接下来将详细为...
recommend-type

Linux 内核中五个主要子系统的介绍--[千锋培训]

文档介绍了1.进程调度(SCHED),2.内存管理(MM),3.虚拟文件系统(VirtualFileSystem,VFS),4.网络接口(NET),5.进程间通讯(IPC)
recommend-type

node-v0.8.10-sunos-x64.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

【课程设计】实现的金融风控贷款违约预测python源码.zip

【课程设计】实现的金融风控贷款违约预测python源码.zip
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。