使用Three.js + Blender构建在浏览器端显示的3D模型(1)
时间: 2024-05-12 17:14:32 浏览: 328
要在浏览器中显示3D模型,可以使用Three.js作为渲染引擎,Blender作为3D建模软件,以下是实现的基本流程:
1. 使用Blender建立3D模型并导出为glTF或者OBJ格式的文件。
2. 在Web页面中引入Three.js库。
3. 创建场景、相机和渲染器。
4. 加载模型文件并添加到场景中。
5. 渲染场景。
下面我们来详细讲解:
1. 使用Blender建立3D模型并导出为glTF或者OBJ格式的文件。
Blender是一款免费的开源3D建模软件,可以通过官网下载最新版本并安装。建立好3D模型后,可以通过导出功能将文件保存为glTF或者OBJ格式,这是目前Web端3D展示的主流格式。
2. 在Web页面中引入Three.js库。
可以通过CDN或者本地引入Three.js库,以下是CDN地址:
```html
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
```
3. 创建场景、相机和渲染器。
```javascript
var scene = new THREE.Scene(); //创建场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建相机
camera.position.z = 5; //设置相机位置
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); //创建渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置渲染器大小
document.body.appendChild(renderer.domElement); //将渲染器添加到页面中
```
4. 加载模型文件并添加到场景中。
```javascript
//加载模型文件
var loader = new THREE.GLTFLoader(); //glTF格式的模型文件加载器
loader.load('model.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene); //将模型文件添加到场景中
});
//或者加载OBJ格式的模型文件
var loader = new THREE.OBJLoader(); //OBJ格式的模型文件加载器
loader.load('model.obj', function(obj) {
scene.add(obj); //将模型文件添加到场景中
});
```
5. 渲染场景。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera); //渲染场景
}
animate();
```
以上就是使用Three.js + Blender构建在浏览器端显示的3D模型的基本流程。当然,还可以使用更多的Three.js功能来实现更加复杂的3D展示效果。
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