M31 phy 驱动有没有源码

时间: 2023-11-27 09:06:28 浏览: 39
M31 PHY驱动是 MediaTek 公司开发的一个网络驱动程序,用于支持其M31系列芯片的网络接口。这个驱动程序需要与Linux内核一起使用,并且通常以内核模块的形式提供。 如果您需要获取M31 PHY驱动程序的源代码,可以前往MediaTek公司的官方网站,或者到Linux内核的官方网站上下载适用于M31系列芯片的内核源代码。这些源代码通常包含了M31 PHY驱动程序的源代码,您可以在其中找到相应的代码文件。 另外,如果您使用的是Linux发行版,可以尝试使用软件包管理器来安装M31 PHY驱动程序。许多发行版都提供了针对特定芯片组或硬件的驱动程序软件包,您可以通过这种方式轻松地获得所需的驱动程序。 需要注意的是,M31 PHY驱动程序的源代码可能受到版权和许可证的保护,您需要遵守相关的法律法规和使用条款。在使用这些源代码之前,请务必仔细阅读相关的许可证和使用协议。
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创建ZY为名的数据库,创建m31为名的数据表并将创建过程写出来

好的,以下是在 MySQL 中创建名为 ZY 的数据库,并在其中创建名为 m31 的数据表的 SQL 语句: 首先,登录 MySQL: ``` mysql -u root -p ``` 输入密码后,进入 MySQL 命令行后,创建名为 ZY 的数据库: ``` CREATE DATABASE ZY; ``` 接着,选择刚创建的数据库: ``` USE ZY; ``` 然后,创建名为 m31 的数据表,包含 id、name、age 三个字段: ``` CREATE TABLE m31 ( id INT(6) UNSIGNED AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, name VARCHAR(30) NOT NULL, age INT(3) NOT NULL ); ``` 创建完毕后,可以通过以下命令查看刚才创建的数据表结构: ``` DESCRIBE m31; ``` 这样就创建了一个名为 ZY 的数据库,并在其中创建了一个名为 m31 的数据表。

在片段着色器实现((M11x+M12y+M13)/(M31x+M32y+M33), (M21x+M22y+M23)/(M31x+M32y+M33))后如何将得到的多边形拉伸为矩形

在片段着色器实现((M11x+M12y+M13)/(M31x+M32y+M33), (M21x+M22y+M23)/(M31x+M32y+M33))后,将得到的多边形拉伸为矩形的方法如下: 1. 首先,确定矩形的宽度和高度。可以通过计算多边形的边界框来确定矩形的宽度和高度。 2. 然后,将多边形的顶点坐标转换为裁剪空间坐标。裁剪空间坐标是一个以屏幕中心为原点的坐标系,范围为[-1, 1]。 3. 接下来,将裁剪空间坐标转换为屏幕空间坐标。屏幕空间坐标是一个以屏幕左上角为原点的坐标系,范围为[0, 屏幕宽度]和[0, 屏幕高度]。 4. 然后,根据矩形的宽度和高度,将屏幕空间坐标进行缩放,使得多边形被拉伸为矩形。可以通过将屏幕空间坐标的x坐标乘以矩形的宽度,y坐标乘以矩形的高度来实现。 5. 最后,将缩放后的屏幕空间坐标转换回裁剪空间坐标,并将其传递给后续的渲染阶段进行处理。 下面是一个示例代码,演示了如何在片段着色器中实现多边形到矩形的拉伸: ```glsl // 片段着色器 void main() { // 获取多边形顶点坐标 vec2 polygonCoord = vec2((M11 * x + M12 * y + M13) / (M31 * x + M32 * y + M33), (M21 * x + M22 * y + M23) / (M31 * x + M32 * y + M33)); // 将裁剪空间坐标转换为屏幕空间坐标 vec2 screenCoord = vec2((polygonCoord.x + 1.0) * 0.5 * screenWidth, (1.0 - polygonCoord.y) * 0.5 * screenHeight); // 缩放屏幕空间坐标,使多边形拉伸为矩形 screenCoord.x *= rectangleWidth; screenCoord.y *= rectangleHeight; // 将屏幕空间坐标转换回裁剪空间坐标 vec2 clipCoord = vec2(screenCoord.x / screenWidth * 2.0 - 1.0, 1.0 - screenCoord.y / screenHeight * 2.0); // 输出最终的裁剪空间坐标 gl_FragColor = vec4(clipCoord, 0.0, 1.0); } ```

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