M31 phy 驱动有没有源码
时间: 2023-11-27 09:06:28 浏览: 39
M31 PHY驱动是 MediaTek 公司开发的一个网络驱动程序,用于支持其M31系列芯片的网络接口。这个驱动程序需要与Linux内核一起使用,并且通常以内核模块的形式提供。
如果您需要获取M31 PHY驱动程序的源代码,可以前往MediaTek公司的官方网站,或者到Linux内核的官方网站上下载适用于M31系列芯片的内核源代码。这些源代码通常包含了M31 PHY驱动程序的源代码,您可以在其中找到相应的代码文件。
另外,如果您使用的是Linux发行版,可以尝试使用软件包管理器来安装M31 PHY驱动程序。许多发行版都提供了针对特定芯片组或硬件的驱动程序软件包,您可以通过这种方式轻松地获得所需的驱动程序。
需要注意的是,M31 PHY驱动程序的源代码可能受到版权和许可证的保护,您需要遵守相关的法律法规和使用条款。在使用这些源代码之前,请务必仔细阅读相关的许可证和使用协议。
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创建ZY为名的数据库,创建m31为名的数据表并将创建过程写出来
好的,以下是在 MySQL 中创建名为 ZY 的数据库,并在其中创建名为 m31 的数据表的 SQL 语句:
首先,登录 MySQL:
```
mysql -u root -p
```
输入密码后,进入 MySQL 命令行后,创建名为 ZY 的数据库:
```
CREATE DATABASE ZY;
```
接着,选择刚创建的数据库:
```
USE ZY;
```
然后,创建名为 m31 的数据表,包含 id、name、age 三个字段:
```
CREATE TABLE m31 (
id INT(6) UNSIGNED AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
name VARCHAR(30) NOT NULL,
age INT(3) NOT NULL
);
```
创建完毕后,可以通过以下命令查看刚才创建的数据表结构:
```
DESCRIBE m31;
```
这样就创建了一个名为 ZY 的数据库,并在其中创建了一个名为 m31 的数据表。
在片段着色器实现((M11x+M12y+M13)/(M31x+M32y+M33), (M21x+M22y+M23)/(M31x+M32y+M33))后如何将得到的多边形拉伸为矩形
在片段着色器实现((M11x+M12y+M13)/(M31x+M32y+M33), (M21x+M22y+M23)/(M31x+M32y+M33))后,将得到的多边形拉伸为矩形的方法如下:
1. 首先,确定矩形的宽度和高度。可以通过计算多边形的边界框来确定矩形的宽度和高度。
2. 然后,将多边形的顶点坐标转换为裁剪空间坐标。裁剪空间坐标是一个以屏幕中心为原点的坐标系,范围为[-1, 1]。
3. 接下来,将裁剪空间坐标转换为屏幕空间坐标。屏幕空间坐标是一个以屏幕左上角为原点的坐标系,范围为[0, 屏幕宽度]和[0, 屏幕高度]。
4. 然后,根据矩形的宽度和高度,将屏幕空间坐标进行缩放,使得多边形被拉伸为矩形。可以通过将屏幕空间坐标的x坐标乘以矩形的宽度,y坐标乘以矩形的高度来实现。
5. 最后,将缩放后的屏幕空间坐标转换回裁剪空间坐标,并将其传递给后续的渲染阶段进行处理。
下面是一个示例代码,演示了如何在片段着色器中实现多边形到矩形的拉伸:
```glsl
// 片段着色器
void main() {
// 获取多边形顶点坐标
vec2 polygonCoord = vec2((M11 * x + M12 * y + M13) / (M31 * x + M32 * y + M33),
(M21 * x + M22 * y + M23) / (M31 * x + M32 * y + M33));
// 将裁剪空间坐标转换为屏幕空间坐标
vec2 screenCoord = vec2((polygonCoord.x + 1.0) * 0.5 * screenWidth,
(1.0 - polygonCoord.y) * 0.5 * screenHeight);
// 缩放屏幕空间坐标,使多边形拉伸为矩形
screenCoord.x *= rectangleWidth;
screenCoord.y *= rectangleHeight;
// 将屏幕空间坐标转换回裁剪空间坐标
vec2 clipCoord = vec2(screenCoord.x / screenWidth * 2.0 - 1.0,
1.0 - screenCoord.y / screenHeight * 2.0);
// 输出最终的裁剪空间坐标
gl_FragColor = vec4(clipCoord, 0.0, 1.0);
}
```