__set_MSP(*(__IO uint32_t*) Application1Address)

时间: 2024-04-11 13:31:17 浏览: 11
`__set_MSP(*(__IO uint32_t*) Application1Address)` 这段代码是将指定地址 `Application1Address` 处的值设置为主堆栈指针(Main Stack Pointer,MSP)。 首先,`(__IO uint32_t*) Application1Address` 将 `Application1Address` 强制转换为一个指向 `uint32_t` 类型的指针。这里使用 `__IO` 是为了确保写入操作是原子的,避免并发访问带来的问题。 然后,通过解引用操作符 `*` 来获取该地址上存储的值,即读取到的32位无符号整数值。这个值将被作为参数传递给 `__set_MSP` 函数。 `__set_MSP` 是一个特殊的函数,用于设置主堆栈指针。它会将传入的值赋给主堆栈指针寄存器,从而改变系统的堆栈指针位置。 这段代码的作用是将 `Application1Address` 地址处的值设置为主堆栈指针,可以在特定场景下用于切换堆栈或执行跳转操作。请注意,具体使用时应谨慎处理,确保正确设置堆栈指针以避免出现未定义行为或系统错误。
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HAL_UART_MspDeInit(&huart6); HAL_GPIO_DeInit(GPIOB,GPIO_PIN_All); HAL_GPIO_DeInit(GPIOC,GPIO_PIN_All); HAL_GPIO_DeInit(GPIOD,GPIO_PIN_All); SysTick->CTRL &= ~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; HAL_RCC_DeInit(); /* disable and clean up all interrupts. */ for(index = 0; index < 8; index++) { /* disable interrupts. */ NVIC->ICER[index] = 0xFFFFFFFF; /* clean up interrupts flags. */ NVIC->ICPR[index] = 0xFFFFFFFF; } /* Jump to user application */ JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (application_address + 4); Jump_To_Application = (pFunction)(JumpAddress); /* Initialize user application's Stack Pointer */ __set_MSP(*(__IO uint32_t*) application_address); /* Jump to application */ Jump_To_Application();

这段代码看起来是在进行系统重启或者切换到用户应用程序的操作。具体来说,代码中的操作包括: 1. 关闭UART6外设的初始化。 2. 关闭并清除GPIOB、GPIOC和GPIOD端口的所有引脚的初始化。 3. 关闭SysTick定时器。 4. 将RCC寄存器重置为默认值,以恢复系统时钟为默认状态。 5. 禁用和清除所有中断。 6. 从应用程序地址中获取跳转地址,并将其设置为用户应用程序的入口点。 7. 初始化用户应用程序的堆栈指针。 8. 跳转到用户应用程序。 这段代码的目的是将系统切换到用户应用程序,并执行用户应用程序的代码。

int main(void) { image_InfoStr image_Info; uint32_t index=0; uint32_t WriteAddress=Application1Address; uint32_t ReadAddress=Application2Address; Misc_Init(); #if DBG_ENABLE UART2_Config(); #endif __disable_irq(); index=0; image_Info.active=0x00; Flash_Read(Applica2flagAddress,(u8 *)&image_Info,sizeof(image_Info)); if(image_Info.magic==IMAGE_MAGIC && image_Info.inmagic==IMAGE_INMAGIC && image_Info.active==IMAGE_INFO_ACTIVE && image_Info.size<=APP_FLASH_SIZE){ //iap image ok,copy to app area if(((*(__IO uint32_t*)Application2Address) & 0x2FFE0000 ) != 0x20000000){ FLASH_Erase_OnePage(Applica2flagAddress);//Erase app2 flag goto exit1; } while(index<image_Info.size){ WriteAddress=Application1Address+index; ReadAddress=Application2Address+index; if((WriteAddress&0x1FF)==0x000) FLASH_Erase_OnePage(WriteAddress); Flash_Read(ReadAddress,tmp_buf,FLASH_PAGE_SIZE); FLASH_Write(WriteAddress,tmp_buf,FLASH_PAGE_SIZE); index+=FLASH_PAGE_SIZE; }; FLASH_Erase_OnePage(Applica2flagAddress);//Erase app2 flag } exit1: if (((*(__IO uint32_t*)Application1Address) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) { /* Jump to user application */ JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (Application1Address + 4); Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress; /* Initialize user application's Stack Pointer */ __set_MSP(*(__IO uint32_t*) Application1Address); Jump_To_Application(); } else{ while(1){ Misc_LedDisplayError(); } } }

这段代码是一个简单的主函数,主要用于从Flash中读取应用程序的信息并进行一些操作,然后跳转到用户应用程序。具体流程如下: 1. 初始化一些外设(Misc_Init()函数)和调试信息(UART2_Config()函数)。 2. 禁用中断。 3. 读取Flash中的应用程序信息(image_Info)。 4. 检查应用程序信息是否有效,包括魔数(IMAGE_MAGIC)、内部魔数(IMAGE_INMAGIC)、活动标志(IMAGE_INFO_ACTIVE)和应用程序大小(image_Info.size)。 5. 如果应用程序信息有效,则将应用程序从备份区域(Application2Address)复制到应用区域(Application1Address)。 6. 擦除备份区域的标志(Applica2flagAddress)。 7. 检查应用区域是否存在有效的用户程序。如果存在,则跳转到用户程序。 8. 如果没有有效的用户程序,则进入一个死循环,显示错误信息(Misc_LedDisplayError()函数)。 请注意,这段代码缺少一些函数和变量的定义,因此无法完全理解其功能和逻辑。如果需要更详细的解释,请提供更多相关代码。

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