@PostMapping("/manage/deleteByClubInfo") @AuthCheck(funcUserType = {Constants.USERTYPE_BEAUTH_USER, Constants.USERTYPE_OTHER}) public RebackInfoResult deleteByClubInfo(@RequestBody @Valid CommonParams<ReqDelClubAuthParam> req, BindingResult bindingResult) { log.info("删除ccc授权请求 {}", req.toString()); RebackInfoResult result; try { result = empowerManageService.deleteClubEmpowerByClubInfo(req); result.setSign(req.getSign()); result.setIdentifier(req.getIdentifier()); log.info("删除ccc授权返回:{}", JSON.toJSONString(result)); } catch (Exception e) { log.error("删除授权请求异常 ", e); result = CodeUtils.setErrResult(CodeEnum.CODE2); } return result;

时间: 2024-04-18 11:28:28 浏览: 145
这是一个使用Spring Boot框架编写的RESTful API的Java代码段。这段代码是一个POST请求处理方法,它的请求路径是"/manage/deleteByClubInfo"。同时,它使用了一个自定义的注解@AuthCheck,用于权限检查。只有用户类型为"Constants.USERTYPE_BEAUTH_USER"或"Constants.USERTYPE_OTHER"的用户才能访问该接口。 该方法接受一个请求体参数req,类型为CommonParams<ReqDelClubAuthParam>,并使用@Valid注解进行参数校验。同时,还有一个BindingResult参数用于接收参数校验结果。 在方法体内部,首先打印了一个日志信息,然后调用empowerManageService的deleteClubEmpowerByClubInfo方法进行删除操作,并将结果赋给result变量。接着,设置了result的一些其他属性,如sign和identifier,并打印了删除授权的返回结果。 如果删除操作出现异常,则会通过catch块捕获异常,并记录错误日志。最后,如果捕获到异常,则将错误码和错误信息设置到result中。 最后,返回result作为接口的响应结果。
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解释下这段代码class MainGame(): window = None Start_X = constants.Start_X Start_Y = constants.Start_Y Line_Span = constants.Line_Span Max_X = Start_X + 8 * Line_Span Max_Y = Start_Y + 9 * Line_Span player1Color = constants.player1Color player2Color = constants.player2Color Putdownflag = player1Color piecesSelected = None button_go = None piecesList = []

这段代码定义了一个名为MainGame的类,它包含了一些类属性和类方法。其中,类属性有: - window:表示窗口对象,初始值为None。 - Start_X:表示棋盘起点的X坐标,初始值为constants模块中的Start_X变量。 - Start_Y:表示棋盘起点的Y坐标,初始值为constants模块中的Start_Y变量。 - Line_Span:表示棋盘格子的宽度和高度,初始值为constants模块中的Line_Span变量。 - Max_X:表示棋盘的最大X坐标,即Start_X加上8个棋盘格子的宽度,初始值为Start_X + 8 * Line_Span。 - Max_Y:表示棋盘的最大Y坐标,即Start_Y加上9个棋盘格子的高度,初始值为Start_Y + 9 * Line_Span。 - player1Color:表示玩家1所用的棋子颜色,初始值为constants模块中的player1Color变量。 - player2Color:表示玩家2所用的棋子颜色,初始值为constants模块中的player2Color变量。 - Putdownflag:表示当前要落子的玩家所用的棋子颜色,初始值为player1Color。 - piecesSelected:表示当前选中的棋子,初始值为None。 - button_go:表示“走棋”按钮对象,初始值为None。 - piecesList:表示所有棋子的列表,初始值为空列表。 这些类属性可以在类的任何方法中使用,它们是共享的,即不管是哪个实例对象,它们的值都是相同的。

input_secret_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].inputs['secret'].name input_image_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].inputs['image'].name input_secret = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(input_secret_name) input_image = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(input_image_name) output_stegastamp_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].outputs['stegastamp'].name output_residual_name = model.signature_def[signature_constants.DEFAULT_SERVING_SIGNATURE_DEF_KEY].outputs['residual'].name output_stegastamp = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(output_stegastamp_name) output_residual = tf.get_default_graph().get_tensor_by_name(output_residual_name)

这段代码看起来是用于获取模型的输入和输出节点的名称和张量。它使用了 TensorFlow 的 tf.get_default_graph().get_tensor_by_name() 函数来获取指定名称的张量。其中,input_secret_name 和 input_image_name 分别获取了模型的输入节点 'secret' 和 'image' 的名称,而 input_secret 和 input_image 则获取了对应的张量。同样地,output_stegastamp_name 和 output_residual_name 获取了模型的输出节点 'stegastamp' 和 'residual' 的名称,而 output_stegastamp 和 output_residual 获取了对应的张量。这些张量可以用于后续的模型推理或其他操作。
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