基类是CWnd,使用CEvent的方法代码举例
时间: 2024-02-25 10:57:44 浏览: 28
好的,以下是一个使用 `CEvent` 的示例代码:
```c++
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
CMyWnd();
// 定义 CEvent 对象
CEvent m_Event;
// 定义线程函数
static UINT MyThread(LPVOID pParam);
// 定义启动线程的函数
void StartMyThread();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMyWnd::CMyWnd()
{
// 创建事件对象
m_Event.Create(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
END_MESSAGE_MAP()
UINT CMyWnd::MyThread(LPVOID pParam)
{
CMyWnd* pWnd = reinterpret_cast<CMyWnd*>(pParam);
// 等待事件
DWORD dwResult = WaitForSingleObject(pWnd->m_Event.m_hObject, INFINITE);
// 在这个函数中处理线程任务
// ...
return 0;
}
void CMyWnd::StartMyThread()
{
// 创建线程
AfxBeginThread(MyThread, this);
}
```
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为 `CMyWnd` 的窗口类,并声明了一个 `CEvent` 对象 `m_Event`。在类的构造函数中,我们使用 `Create` 函数创建了这个事件对象。然后,我们定义了一个线程函数 `MyThread`,在这个函数中,我们等待 `m_Event` 事件的触发,并在触发后处理线程任务。最后,我们定义了一个 `StartMyThread` 函数,用于创建线程并启动线程函数 `MyThread`。
在使用 `CEvent` 的方法中,我们通常会在一个线程中等待事件的触发,而在另一个线程中触发这个事件。例如,在主线程中可以调用 `StartMyThread` 函数来创建并启动一个新的线程,而在其他地方可以调用 `m_Event.SetEvent()` 函数来触发事件,从而使得线程可以继续执行。
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