那请问你可以使用c语言向我展示一下23种设计模式中的状态模式吗
时间: 2023-02-28 15:30:47 浏览: 89
当然,我可以向您展示状态模式。
状态模式是一种行为型设计模式,允许对象在内部状态改变时改变它的行为。这种模式对象可以根据内部状态自行决定该如何处理来自客户端的请求。
在c语言中,我们可以使用结构体和函数指针来实现状态模式。
以下是一个状态模式的示例代码:
```
#include<stdio.h>
enum State {
OffHook,
Connecting,
Connected,
OnHold
};
enum Trigger {
CallDialed,
HungUp,
CallConnected,
PlacedOnHold,
TakenOffHold,
LeftMessage
};
// state-specific behavior
void Connected_CallDialed(void) {
printf("Connected: Call Dialed\n");
}
void Connected_HungUp(void) {
printf("Connected: Hung Up\n");
}
void Connecting_CallDialed(void) {
printf("Connecting: Call Dialed\n");
}
void Connecting_HungUp(void) {
printf("Connecting: Hung Up\n");
}
void OffHook_CallDialed(void) {
printf("OffHook: Call Dialed\n");
}
void OffHook_HungUp(void) {
printf("OffHook: Hung Up\n");
}
void OnHold_CallDialed(void) {
printf("OnHold: Call Dialed\n");
}
void OnHold_HungUp(void) {
printf("OnHold: Hung Up\n");
}
typedef void(*StateFunction)(void);
// actions triggered by events
const StateFunction stateMatrix[4][6] = {
// CallDialed HungUp CallConnected PlacedOnHold TakenOffHold LeftMessage
{Connecting_CallDialed, OffHook_HungUp, NULL, NULL, NULL, NULL}, // OffHook
{Connecting_CallDialed, Connecting_HungUp, Connected_CallDialed, NULL, NULL, NULL}, // Connecting
{NULL, Connected_HungUp, NULL, PlacedOnHold_CallDialed, Connected_CallDialed, NULL}, // Connected
{NULL, OnHold_HungUp, NULL, NULL, TakenOffHold_CallDialed, NULL},