unity当血量为0的时候停止计时
时间: 2024-05-10 19:16:06 浏览: 11
你可以在代码中添加一个条件语句,当血量为0时停止计时。具体实现方式取决于你所使用的计时器(例如使用Unity自带的Time类或者使用第三方插件)。以下是一个示例代码片段:
```csharp
using UnityEngine;
public class Health : MonoBehaviour
{
public float maxHealth = 100f;
public float currentHealth = 100f;
public float timeElapsed = 0f;
public bool isTimerRunning = true;
void Update()
{
if (currentHealth <= 0f)
{
isTimerRunning = false; // 停止计时
}
if (isTimerRunning)
{
timeElapsed += Time.deltaTime;
}
}
}
```
在上面的示例中,`isTimerRunning` 变量用于控制计时器是否应该运行。当 `currentHealth` 变量小于等于0时, `isTimerRunning` 变量被设置为 `false`,从而停止计时。然后,如果 `isTimerRunning` 变量为 `true`,则计时器将继续运行并增加 `timeElapsed` 变量的值。