unity当时间等于0重新携程
时间: 2024-02-01 20:13:38 浏览: 21
如果你想在Unity中当时间等于0的时候重新开始,你可以使用以下代码:
```csharp
if (time == 0)
{
StartCoroutine(RestartCoroutine());
}
IEnumerator RestartCoroutine()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
```
这段代码首先检查时间是否为0,如果是,就启动一个协程,在1秒后重新加载场景。你可以将这段代码放在Update函数中,以便每帧都检查时间是否为0。请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据自己的需求进行修改。
相关问题
unity 携程 用法
如果您想在Unity中使用携程(Coroutine)实现协程,可以在C#脚本中使用StartCoroutine()和yield语句来创建和管理协程。
下面是一个简单的例子,演示如何使用携程来实现一个简单的计时器:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Timer : MonoBehaviour
{
private IEnumerator coroutine;
void Start()
{
coroutine = WaitAndPrint(2.0f);
StartCoroutine(coroutine);
}
private IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
Debug.Log("2 seconds have passed");
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个携程变量(coroutine),并在 Start() 方法中将其赋值为 WaitAndPrint() 方法返回的携程。然后,我们调用 StartCoroutine() 方法来启动携程,并将携程变量作为参数传递给它。
WaitAndPrint() 方法是一个协程,它接收一个等待时间参数(waitTime),并使用 yield 语句来暂停协程的执行,直到等待时间过去了。在这个例子中,我们使用 WaitForSeconds() 方法来等待指定的时间。
当等待时间过去后,协程继续执行,打印出一条消息。这个例子只是一个简单的示例,您可以根据您的需要编写更复杂的协程。
unity 携程等待
在Unity中,协程可以使用yield return语句来等待一段时间或者等待某个条件满足后再继续执行。常用的等待语句有WaitForSeconds、WaitForEndOfFrame、WaitForFixedUpdate等。具体使用方法如下:
1.使用WaitForSeconds等待一段时间:
```csharp
IEnumerator Test()
{
Debug.Log("开始");
yield return new WaitForSeconds(5f); // 等待5秒
Debug.Log("已经开始了 5s 了");
}
```
2.使用WaitForEndOfFrame等待当前帧渲染完毕:
```csharp
IEnumerator Test()
{
Debug.Log("开始");
yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等待当前帧渲染完毕
Debug.Log("当前帧已经渲染完毕");
}
```
3.使用WaitForFixedUpdate等待下一次FixedUpdate:
```csharp
IEnumerator Test()
{
Debug.Log("开始");
yield return new WaitForFixedUpdate(); // 等待下一次FixedUpdate
Debug.Log("已经进入下一次FixedUpdate");
}
```
4.使用自定义的等待语句:
```csharp
// 在全局中断指令中创建一个变量做为代替
WaitForSeconds waitForSeconds = new WaitForSeconds(5f);
IEnumerator Test()
{
Debug.Log("开始");
yield return waitForSeconds; // 等待全局中断指令
Debug.Log("已经开始了 5s 了");
}
```