VS019MFC图形的保存和重绘
时间: 2024-02-17 12:04:30 浏览: 21
在 MFC 中,可以使用 CDC 类来进行图形的保存和重绘。
要保存图形,可以使用 CDC::SaveDC 函数保存当前的设备上下文,并使用 CDC::RestoreDC 函数在需要时恢复设备上下文。例如,可以在 OnPaint 函数中进行绘图,并在需要保存图形时调用 SaveDC 函数保存当前的设备上下文,然后在需要重绘时调用 RestoreDC 函数恢复设备上下文,并使用 CDC::BitBlt 函数将保存的图形复制到屏幕上。
以下是保存和重绘图形的示例代码:
```
void CMyView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 绘制图形
// ...
// 保存当前设备上下文
int nSavedDC = dc.SaveDC();
// 在需要保存图形的地方调用 SaveDC 函数
// ...
// 恢复设备上下文并重绘图形
dc.RestoreDC(nSavedDC);
dc.BitBlt(x, y, width, height, &dcSaved, x, y, SRCCOPY);
}
```
其中,dcSaved 是保存图形时使用的 CDC 对象。使用 BitBlt 函数将保存的图形复制到屏幕上时,可以指定复制的位置和大小。
相关问题
mfc edit重绘 图片
### 回答1:
MFC (Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于开发Windows应用程序的类库。MFC Edit控件是MFC库中的一个编辑框控件,用于接收和显示用户的输入文本。
要实现MFC Edit控件的重绘功能并显示图片,我们可以按照以下步骤进行操作:
首先,需要在MFC Edit控件的类中添加一个成员变量,用于存储图片的句柄或者路径。例如,可以添加一个成员变量CString m_imagePath;
然后,在控件的OnPaint()方法中进行重绘操作。在这个方法中,首先通过GetClientRect()函数获取Edit控件的客户区域大小,并保存到一个CRect对象中。
接下来,可以使用GDI+来绘制图片。通过Gdiplus::Graphics类的实例化对象,可以获取到绘图设备的句柄。然后,通过Gdiplus::Image类的实例化对象,将图片加载到内存中。
通过使用Gdiplus::Graphics类中的DrawImage()函数,可以将加载的图片绘制到Edit控件的客户区域中。可以指定绘制的区域,例如可以使用前面获取的CRect对象作为目标绘制区域。
最后,需要注意在Edit控件获取焦点或者失去焦点时,以及大小发生变化时,都要重新进行重绘。可以在控件的OnSetFocus()、OnKillFocus()和OnSize()等方法中进行相应的处理。
综上所述,我们可以通过以上步骤实现在MFC Edit控件中绘制图片的重绘功能。这样,用户输入文本的同时,还能够显示图片,提供更好的用户体验。
### 回答2:
MFC是一种用于 Windows 平台的图形用户界面(GUI)开发框架,它提供了各种控件和功能供开发人员使用。在MFC中,Edit控件是一种用于显示和编辑文本的控件。要重绘Edit控件中的图片,可以使用以下步骤:
1. 创建一个继承自CEdit的自定义类,在该类中重载OnPaint函数。
2. 在OnPaint函数中,使用CDC类的函数获取当前绘图设备的句柄,即HDC。
3. 使用GDI+或其他图形库加载并绘制图片。例如,使用GDI+库可以使用Gdiplus::Image类的FromXXX函数加载图片,并使用Gdiplus::Graphics类的DrawImage函数绘制图片到HDC中。
4. 调用CEdit的父类函数OnPaint,将绘制好的图片显示在Edit控件上。
以下是一个简单的示例代码:
```
// 自定义的Edit控件类
class CMyEdit : public CEdit
{
protected:
afx_msg void OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 获取绘图设备的句柄
CDC MemDC; // 内存DC用于绘制图片
CBitmap MemBitmap;
MemDC.CreateCompatibleDC(&dc);
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, GetClientRect().Width(), GetClientRect().Height());
MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
// 在内存DC中绘制图片
// ...
dc.BitBlt(0, 0, GetClientRect().Width(), GetClientRect().Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
CEdit::OnPaint(); // 调用父类函数以便编辑文本
}
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyEdit, CEdit)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
// 在对话框类中使用自定义的Edit控件类
CMyEdit m_myEdit;
m_myEdit.Create(ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | ES_READONLY, CRect(10, 10, 200, 200), this, IDC_MY_EDIT);
// 在需要的时候重绘图片
m_myEdit.Invalidate();
m_myEdit.UpdateWindow();
```
通过以上方法,可以在MFC中的Edit控件中实现重绘图片的效果。
vs2019用mfc单个文档绘制简单图形
可以通过在 MFC 的文档/视图结构中添加绘图功能来实现在单个文档中绘制简单图形。下面是一个示例,该示例展示了如何在 MFC 应用程序中创建一个简单的绘图工具,该工具允许用户在文档视图中绘制直线和矩形。
1. 创建一个 MFC 单文档应用程序。
2. 在资源视图中添加两个按钮和一个编辑框,分别用于选择绘制直线或矩形,设置线条颜色和宽度。
3. 在文档类中添加以下成员变量:
```
// 用于保存当前绘制的图形类型
enum ShapeType { LINE, RECTANGLE };
ShapeType m_shapeType;
// 用于保存当前线条颜色和宽度
COLORREF m_lineColor;
int m_lineWidth;
```
4. 在文档类中添加以下成员函数:
```
void SetShapeType(ShapeType type);
void SetLineColor(COLORREF color);
void SetLineWidth(int width);
```
5. 在文档类实现文件中实现这些函数。例如,SetShapeType 函数可以实现如下:
```
void CMyDoc::SetShapeType(ShapeType type)
{
m_shapeType = type;
}
```
6. 在视图类的头文件中添加以下成员函数:
```
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
```
7. 在视图类的实现文件中添加以下代码:
```
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 记录鼠标按下的位置
m_startPoint = point;
// 根据文档类中保存的图形类型,创建一个新的图形对象
switch (GetDocument()->m_shapeType)
{
case CMyDoc::LINE:
m_currentShape = new CLineShape(m_startPoint, m_startPoint);
break;
case CMyDoc::RECTANGLE:
m_currentShape = new CRectShape(m_startPoint, m_startPoint);
break;
}
CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_currentShape != NULL)
{
// 更新当前图形对象的结束位置
m_currentShape->SetEndPoint(point);
// 强制重绘视图
Invalidate();
}
CScrollView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_currentShape != NULL)
{
// 更新当前图形对象的结束位置
m_currentShape->SetEndPoint(point);
// 将当前图形对象添加到文档中
GetDocument()->AddShape(m_currentShape);
// 释放当前图形对象
m_currentShape = NULL;
// 强制重绘视图
Invalidate();
}
CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
```
8. 在文档类中添加以下成员变量和成员函数:
```
// 用于保存所有图形对象的列表
CList<CShape*, CShape*> m_shapeList;
void AddShape(CShape* shape);
void RemoveAllShapes();
```
9. 在文档类实现文件中实现这些函数。例如,AddShape 函数可以实现如下:
```
void CMyDoc::AddShape(CShape* shape)
{
m_shapeList.AddTail(shape);
}
```
10. 在视图类的头文件中添加以下成员函数:
```
afx_msg void OnDraw(CDC* pDC);
```
11. 在视图类的实现文件中添加以下代码:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 遍历文档中保存的所有图形对象,绘制它们
POSITION pos = GetDocument()->m_shapeList.GetHeadPosition();
while (pos != NULL)
{
CShape* shape = GetDocument()->m_shapeList.GetNext(pos);
shape->Draw(pDC);
}
// 如果当前有正在绘制的图形对象,也绘制它
if (m_currentShape != NULL)
{
m_currentShape->Draw(pDC);
}
}
```
12. 在文档类中添加以下成员函数:
```
void Serialize(CArchive& ar);
```
13. 在文档类实现文件中实现 Serialize 函数,以便保存和加载文档中的图形数据。例如,可以将函数实现为:
```
void CMyDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// 存储图形数据
ar << (DWORD)m_shapeList.GetCount();
POSITION pos = m_shapeList.GetHeadPosition();
while (pos != NULL)
{
CShape* shape = m_shapeList.GetNext(pos);
shape->Serialize(ar);
}
}
else
{
// 加载图形数据
RemoveAllShapes();
DWORD count;
ar >> count;
for (DWORD i = 0; i < count; i++)
{
CShape* shape = NULL;
UINT type;
ar >> type;
switch (type)
{
case CShape::LINE:
shape = new CLineShape();
break;
case CShape::RECTANGLE:
shape = new CRectShape();
break;
}
if (shape != NULL)
{
shape->Serialize(ar);
m_shapeList.AddTail(shape);
}
}
}
}
```
14. 创建一个基类为 CShape 的图形类,包括以下成员变量和成员函数:
```
// 用于保存起点和终点
CPoint m_startPoint;
CPoint m_endPoint;
// 用于序列化
enum { LINE, RECTANGLE };
virtual void Serialize(CArchive& ar);
// 用于绘制
virtual void Draw(CDC* pDC) = 0;
// 用于设置起点和终点
void SetStartPoint(const CPoint& point);
void SetEndPoint(const CPoint& point);
```
15. 在 CShape 类实现文件中实现这些函数。例如,SetStartPoint 函数可以实现如下:
```
void CShape::SetStartPoint(const CPoint& point)
{
m_startPoint = point;
}
```
16. 创建一个基类为 CLineShape 的直线类,继承自 CShape 类,包括以下成员变量和成员函数:
```
// 用于设置起点和终点
CLineShape(const CPoint& startPoint = CPoint(0, 0), const CPoint& endPoint = CPoint(0, 0));
virtual void SetEndPoint(const CPoint& point);
virtual void Draw(CDC* pDC);
```
17. 在 CLineShape 类实现文件中实现这些函数。例如,Draw 函数可以实现如下:
```
void CLineShape::Draw(CDC* pDC)
{
CPen pen(PS_SOLID, GetLineWidth(), GetLineColor());
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
pDC->MoveTo(m_startPoint);
pDC->LineTo(m_endPoint);
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
```
18. 创建一个基类为 CRectShape 的矩形类,继承自 CShape 类,包括以下成员变量和成员函数:
```
// 用于设置起点和终点
CRectShape(const CPoint& startPoint = CPoint(0, 0), const CPoint& endPoint = CPoint(0, 0));
virtual void SetEndPoint(const CPoint& point);
virtual void Draw(CDC* pDC);
```
19. 在 CRectShape 类实现文件中实现这些函数。例如,Draw 函数可以实现如下:
```
void CRectShape::Draw(CDC* pDC)
{
CPen pen(PS_SOLID, GetLineWidth(), GetLineColor());
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush brush(GetLineColor());
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Rectangle(CRect(m_startPoint, m_endPoint));
pDC->SelectObject(pOldBrush);
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
```
这样,就可以在 MFC 单文档应用程序中创建一个简单的绘图工具,允许用户在文档视图中绘制直线和矩形。