写一个py程序,用来下五子棋

时间: 2024-05-15 20:14:38 浏览: 12
好的,我可以帮你写一个下五子棋的Python程序。你需要使用pygame库来绘制棋盘和棋子,以及检查胜负情况。下面是一个示例代码: ``` import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置棋盘大小 WIDTH = 600 HEIGHT = 600 # 设置颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) # 设置棋盘格子大小 GRID_SIZE = 60 # 设置网格数量 GRID_NUM = WIDTH // GRID_SIZE # 创建窗口 WINDOW = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('五子棋') # 创建棋盘 board = [[0 for i in range(GRID_NUM)] for j in range(GRID_NUM)] # 判断胜负的函数 def check_win(board, row, col, player): # 数组越界或者该位置已经有棋子,返回False if row < 0 or col < 0 or row >= GRID_NUM or col >= GRID_NUM or board[row][col] != player: return False # 判断横向五子是否连通 count = 0 for i in range(col - 4, col + 1): if i < 0 or i + 4 >= GRID_NUM: continue if board[row][i:i+5] == [player]*5: return True # 判断纵向五子是否连通 count = 0 for i in range(row - 4, row + 1): if i < 0 or i + 4 >= GRID_NUM: continue if [board[j][col] for j in range(i,i+5)] == [player]*5: return True # 判断左上到右下方向的五子是否连通 count = 0 for i in range(-4, 1): x, y = row + i, col + i if x < 0 or y < 0 or x + 4 >= GRID_NUM or y + 4 >= GRID_NUM: continue if [board[x+j][y+j] for j in range(5)] == [player]*5: return True # 判断右上到左下方向的五子是否连通 count = 0 for i in range(-4, 1): x, y = row + i, col - i if x < 0 or y < 0 or x + 4 >= GRID_NUM or y - 4 < 0: continue if [board[x+j][y-j] for j in range(5)] == [player]*5: return True # 没有连五子,返回False return False # 绘制棋盘 def draw_board(): # 绘制背景 WINDOW.fill(WHITE) # 绘制网格线 for i in range(GRID_NUM): pygame.draw.line(WINDOW, BLACK, (GRID_SIZE, GRID_SIZE * (i+1)), (WIDTH-GRID_SIZE, GRID_SIZE * (i+1)), 1) pygame.draw.line(WINDOW, BLACK, (GRID_SIZE * (i+1), GRID_SIZE), (GRID_SIZE * (i+1), HEIGHT-GRID_SIZE), 1) # 绘制棋子 def draw_chess(row, col, player): # 计算棋子半径 radius = GRID_SIZE // 2 - 4 # 计算棋子位置 x = col * GRID_SIZE + GRID_SIZE y = row * GRID_SIZE + GRID_SIZE # 绘制黑色棋子 if player == 1: pygame.draw.circle(WINDOW, BLACK, (x, y), radius) # 绘制白色棋子 else: pygame.draw.circle(WINDOW, WHITE, (x, y), radius) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 下棋函数 def play(player): # 等待鼠标点击 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 退出游戏 pygame.quit() exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击位置 pos = pygame.mouse.get_pos() x = pos[0] // GRID_SIZE y = pos[1] // GRID_SIZE # 判断该位置是否已经有棋子 if board[y][x] != 0: continue # 绘制棋子 draw_chess(y, x, player) # 更新棋盘数据 board[y][x] = player # 判断胜负 if check_win(board, y, x, player): msg = '黑方' if player == 1 else '白方' msg += '获胜!' print(msg) pygame.display.set_caption(msg) # 等待一段时间,然后退出游戏 pygame.time.wait(3000) pygame.quit() exit() # 切换下棋方 play(2 if player == 1 else 1) # 开始游戏 draw_board() pygame.display.update() play(1) ``` 以上代码实现了一个基本的五子棋游戏,你可以尝试运行它并和AI程序一起玩一局。 当然,也欢迎您自己扩展这个程序,添加更多功能,比如:AI对战、悔棋功能等等。

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