unity 两点中靠近一点固定距离的算法

时间: 2023-10-12 14:47:40 浏览: 33
在Unity中,如果你想要在两个点之间找到靠近其中一个点固定距离的点,你可以使用以下算法: 1. 获取两个点之间的向量:将目标点的位置减去固定距离点的位置,得到一个表示方向和距离的向量。 ```csharp Vector3 direction = targetPoint - fixedDistancePoint; ``` 2. 标准化向量:将向量标准化,使其长度为1。这样可以确保我们只改变方向,而不改变距离。 ```csharp direction.Normalize(); ``` 3. 计算固定距离点的位置:将标准化向量乘以固定距离,并将结果添加到固定距离点的位置上。 ```csharp Vector3 fixedDistancePosition = fixedDistancePoint + direction * fixedDistance; ``` 现在,`fixedDistancePosition`就是在两个点之间靠近固定距离的点的位置。 请注意,这个算法假设你使用的是三维空间。如果你在二维空间中工作,你可以使用`Vector2`代替`Vector3`进行计算。
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