java定义一个函数,函数传入一个数组,和一个函数式接口,重写的方法返回item+2就可以让数组的每个元素都加上2该怎么实现
时间: 2023-05-20 09:05:11 浏览: 104
您好,可以使用以下代码实现:
```
public static void addTwoToEachElement(int[] arr, IntUnaryOperator operator) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = operator.applyAsInt(arr[i]);
}
}
// 调用示例
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
addTwoToEachElement(arr, x -> x + 2);
```
其中,IntUnaryOperator 是一个函数式接口,可以通过 lambda 表达式实现。在上面的代码中,我们定义了一个名为 addTwoToEachElement 的函数,它接受一个 int 类型的数组和一个 IntUnaryOperator 函数式接口作为参数。在函数体中,我们遍历数组的每个元素,并将其传入 IntUnaryOperator 的 applyAsInt 方法中,该方法会返回一个新的值,我们将这个新的值赋值给原数组的对应元素,从而实现了将数组的每个元素都加上 2 的功能。
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c++定义一个抽象类 Animal,包含抽象方法 void speak() 和 void move()定义三个派生类 Dog,Cat和 Fish,,分别重写void speak() 和 void move0函数定义一个函数 void doAction(Animal& animal)调用传入的动物的 speak0 和 move( 方法
好的。这是如何定义一个抽象类Animal,包含抽象方法void speak()和void move(),以及三个派生类Dog、Cat和Fish,分别重写void speak()和void move()函数,以及一个函数void doAction(Animal):
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void speak() = 0; // 抽象方法
virtual void move() = 0; // 抽象方法
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "汪汪" << endl;
}
virtual void move()
{
cout << "跑" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "喵喵" << endl;
}
virtual void move()
{
cout << "跳" << endl;
}
};
class Fish : public Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "噼噼" << endl;
}
virtual void move()
{
cout << "游" << endl;
}
};
void doAction(Animal &a)
{
a.speak();
a.move();
}
int main()
{
Dog d;
Cat c;
Fish f;
doAction(d);
doAction(c);
doAction(f);
return 0;
}
```
这个程序的输出如下:
```
汪汪
跑
喵喵
跳
噼噼
游
```
(1) 创建Animal类,它是一个抽象类,是所有动物类的父类。 注意: 声明一个protected整型变量legs,记录动物有几条腿 定义一个protected的构造函数,初始化legs 声明一个抽象的方法eat 声明一个具体的方法walk,打印动物行走的信息(包括它有几条腿) (2) 创建Spider类 注意: Spider类继承Animal类 定义一个默认构造函数,调用父类的构造方法说明所有的蜘蛛有8条腿 实现eat方法 (3) 根据UML类图的描述,创建接口Pet (4) 创建Cat类继承Animal类,并实现Pet接口 注意: 必须包含一个String类型的变量name存储宠物的名字 定义带一个String类型参数的构造函数,初始化动物的名字。该构造函数还必须 调用父类的构造函数指明所有的猫有4条腿 定义另一个不带参数的构造函数,调用带一个String类型参数的构造函数(提示:用this),传入参数为空字符串。 实现Pet接口的所有方法 实现eat方法 (5)创建Fish类继承Animal类。重写Animal类的方法,指明鱼不能行走,没有腿。
(1) 创建Animal类
```java
public abstract class Animal {
protected int legs;
protected Animal(int legs) {
this.legs = legs;
}
public abstract void eat();
public void walk() {
System.out.println("This animal is walking on " + legs + " legs.");
}
}
```
(2) 创建Spider类
```java
public class Spider extends Animal {
public Spider() {
super(8);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("The spider is eating.");
}
}
```
(3) 创建Pet接口
```java
public interface Pet {
void play();
void beFriendly();
void cuddle();
}
```
(4) 创建Cat类
```java
public class Cat extends Animal implements Pet {
private String name;
public Cat(String name) {
super(4);
this.name = name;
}
public Cat() {
this("");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("The cat is eating.");
}
@Override
public void play() {
System.out.println("The cat is playing.");
}
@Override
public void beFriendly() {
System.out.println("The cat is being friendly.");
}
@Override
public void cuddle() {
System.out.println("The cat wants to cuddle.");
}
}
```
(5) 创建Fish类
```java
public class Fish extends Animal {
public Fish() {
super(0);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("The fish is eating.");
}
@Override
public void walk() {
System.out.println("Fish can't walk!");
}
}
```
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