unity ugui同一张图集在不同的drawcaoll中会重复通关显卡带宽传输吗?

时间: 2023-06-09 14:02:10 浏览: 71
对于同一张图集在不同的drawcall中,如果它们的位置不重叠,那么它们不会重复通关显卡带宽传输。但是,如果它们的位置重叠,那么就可能会导致图集的部分内容重复传输,从而浪费显卡带宽。因此,为了最大化利用显卡带宽,应该尽可能避免重叠的情况。
相关问题

unity UGUI图集内的图片也必须要2的n次幂吗?

在 Unity UGUI 中,UGUI 图片可以使用任意分辨率的图像文件,而不仅限于2的n次幂。但是,如果你想使用图集(Atlas)来管理多个图片的话,Unity 会将这些图片缩放到最近的2的n次幂大小,并将它们打包到一个纹理图集中。因此,如果你想使用图集来优化游戏性能,则最好将你的图片大小设置为2的n次幂,以便更好地利用 GPU 的纹理处理能力。

Unity中UGUI使用过多的Canvas会有什么性能问题吗?

是的,使用过多的Canvas可能会导致性能问题,因为Canvas是需要进行渲染的。每个Canvas都需要在屏幕上绘制自己的内容,并且在层次结构中,Canvas越深,渲染的成本也就越高。 因此,如果您使用太多的Canvas,则可能会导致帧速率下降。为了避免这种情况,您可以尝试将多个UI元素组合到一个Canvas中,或者使用Canvas的渲染顺序来减少Canvas的数量。另外,还可以使用UI对象池来避免重复创建UI元素,从而减少Canvas的数量和渲染成本。

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