表情驱动 blendshape
时间: 2023-06-29 21:05:21 浏览: 216
表驱动 blendshape 是一种实现面部表情的技术,它使用一系列已经预定义好的面部表情模型(也称为“blendshape”),然后根据用户输入的面部动作,通过控制不同的 blendshape 来实现面部表情的变化。这个技术通常被用于游戏、影视等领域的角色动画制作中,可以使角色的表情更加自然、生动。
相关问题
unity 面部捕捉 模型驱动
在Unity中实现面部捕捉模型驱动,你需要一个面部捕捉软件和一个3D模型。面部捕捉软件可以捕捉用户的面部表情,然后将这些表情转换为模型的动画数据。这些数据可以用来驱动模型的面部表情动画。
在Unity中,你可以通过以下步骤实现面部捕捉模型驱动:
1. 捕捉用户面部表情数据:使用面部捕捉软件来捕捉用户的面部表情数据,例如Facial Action Coding System(FACS)或Visage。
2. 将面部表情数据转换为模型动画数据:使用面部捕捉软件将捕捉到的面部表情数据转换为可以驱动模型的动画数据。这些数据可以是blendshape或bone-based。
3. 将动画数据导入Unity:将生成的动画数据导入Unity,并将其与模型关联,以便驱动模型的面部表情动画。
4. 使用动画控制器:使用Unity的动画控制器来创建面部表情动画。你可以使用动画控制器来创建动画状态机,以根据用户的面部表情数据在不同的动画状态之间进行转换。
总之,面部捕捉模型驱动需要一个面部捕捉软件、一个3D模型以及Unity的动画系统。通过将这些组件结合在一起,你可以创建逼真的面部表情动画。
有帅锅知道在Unity里纯用52个骨骼动画表情片段不用BS能实现面部捕捉吗?
是的,在 Unity 里可以使用纯骨骼动画来实现面部捕捉。不过,这需要你手动设置每个表情片段对应的骨骼动画,并且要确保这些动画正确地设置了权重以避免冲突。
你可以使用人脸追踪插件,如 Final IK 或 Face Cap,来实现面部捕捉。这些插件可以通过解析面部表情和姿态来驱动骨骼动画。这样你就可以使用较少的动画片段来获得更真实的面部表情效果。
另外,也可以使用 Blender 的 Shape Keys 功能来实现面部捕捉。在导出模型时,可以选择将 Shape Keys 导出为 Unity 的 Blend Shapes,然后在 Unity 中使用脚本驱动它们。
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