Q-learning算法实战代码
时间: 2024-10-25 20:18:52 浏览: 65
Q-learning算法是一种基于贝尔曼方程的强化学习离线学习算法,常用于解决无模型的马尔科夫决策过程(MDP)。以下是使用Python(结合`numpy`和`matplotlib`库)的一个简单Q-learning算法实战代码示例,假设我们有一个简单的迷宫环境:
```python
import numpy as np
# 简单迷宫地图(0代表墙,1代表空地,2代表起点,3代表终点)
maze = np.array([
[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 3, 0]
])
# 初始化Q表
q_table = np.zeros([len(maze), len(maze)])
# 定义超参数
alpha = 0.8 # 学习率
gamma = 0.9 # 折扣因子
epsilon = 0.9 # 探索率
num_episodes = 1000 # 总训练次数
for episode in range(num_episodes):
state = 2 # 从起点开始
done = False
while not done:
if np.random.rand() < epsilon: # 随机选择行动
action = np.random.choice([0, 1, 2, 3]) # 上下左右
else:
action = np.argmax(q_table[state]) # 根据Q表选择最大值
next_state, reward, done = move(state, action, maze) # 迷宫移动函数
q_table[state, action] = (1 - alpha) * q_table[state, action] + alpha * (reward + gamma * np.max(q_table[next_state]))
state = next_state # 更新当前状态
# 每隔一定步数降低探索率
if episode % 100 == 0 and episode != 0:
epsilon *= 0.95 # 衰减探索率
# 打印最终的Q表
print("Final Q-table:")
print(q_table)
def move(state, action, maze):
# ... 这里需要根据迷宫规则实现具体的移动逻辑
pass
```
这个代码片段展示了如何初始化Q表,设置学习率和其他超参数,然后在一个循环中执行每个步骤,学习和更新Q表。实际的`move`函数需根据环境规则编写。
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