c语音如何定义一个点坐标
时间: 2023-04-05 09:01:39 浏览: 102
在 C 语言中,可以使用结构体来定义一个点的坐标,例如:
```
struct Point {
int x;
int y;
};
```
这里定义了一个名为 Point 的结构体,包含两个整型成员变量 x 和 y,分别表示点的横坐标和纵坐标。可以通过以下方式来声明和初始化一个点:
```
struct Point p = {1, 2};
```
这表示一个坐标为 (1, 2) 的点。可以通过访问结构体成员的方式来获取或修改点的坐标,例如:
```
p.x = 3;
p.y = 4;
```
这样就将点的坐标修改为了 (3, 4)。
相关问题
用C语音写一个贪吃蛇游戏
### 回答1:
我可以给你一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int x[100], y[100];
int foodx, foody, score, length;
int dir;
void setup()
{
length = 3;
dir = 2;
x[0] = WIDTH/2;
y[0] = HEIGHT/2;
foodx = rand() % WIDTH;
foody = rand() % HEIGHT;
score = 0;
}
void draw()
{
int i,j;
system("cls");
for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
for (i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
{
int print = 0;
if (j == 0)
printf("#");
if (i == foody && j == foodx)
printf("F");
else
{
int k;
for (k = 0; k < length; k++)
{
if (x[k] == j && y[k] == i)
{
printf("o");
print = 1;
}
}
if (!print)
printf(" ");
}
if (j == WIDTH - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\nScore:%d\n", score);
printf("\n");
}
void move()
{
int i;
for (i = length - 1; i > 0; i--)
{
x[i] = x[i - 1];
y[i] = y[i - 1];
}
if (dir == 0)
x[0]--;
if (dir == 1)
x[0]++;
if (dir == 2)
y[0]--;
if (dir == 3)
y[0]++;
if (x[0] == -1)
x[0] = WIDTH - 1;
if (x[0] == WIDTH)
x[0] = 0;
if (y[0] == -1)
y[0] = HEIGHT - 1;
if (y[0] == HEIGHT)
y[0] = 0;
if (x[0] == foodx && y[0] == foody)
{
length++;
score += 10;
foodx = rand() % WIDTH;
foody = rand() % HEIGHT;
}
}
void control()
{
if (_kbhit())
{
switch(_getch())
{
case 'a':
dir = 0;
break;
case 'd':
dir = 1;
break;
case 'w':
dir = 2;
break;
case 's':
dir = 3;
break;
}
}
}
int main()
{
setup();
while (1)
{
draw();
control();
move();
}
return 0;
}
### 回答2:
贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,可以使用C语言编写。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例:
```c
#include <conio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int tailX[WIDTH * HEIGHT], tailY[WIDTH * HEIGHT];
enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum Direction dir;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
bool gameOver;
void Setup()
{
srand((unsigned)time(NULL));
gameOver = false;
dir = STOP;
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (j == 0)
printf("#");
if (i == y && j == x)
printf("O");
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("F");
else
{
bool printTail = false;
for (int k = 0; k < score; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
printf("o");
printTail = true;
}
}
if (!printTail)
printf(" ");
}
if (j == WIDTH - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
printf("#");
printf("\n");
printf("Score: %d\n", score);
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < score; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x >= WIDTH)
x = 0;
else if (x < 0)
x = WIDTH - 1;
if (y >= HEIGHT)
y = 0;
else if (y < 0)
y = HEIGHT - 1;
for (int i = 0; i < score; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score++;
fruitX = rand() % WIDTH;
fruitY = rand() % HEIGHT;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(10); //使游戏速度适中
}
system("pause");
return 0;
}
```
这个代码示例实现了一个简单的贪吃蛇游戏。在游戏中,玩家通过键盘的方向键控制贪吃蛇的移动,目标是吃到随机生成的果实,每吃一个果实得1分,贪吃蛇每吃一个果实身体长度加1。如果贪吃蛇碰到了自己的身体,则游戏结束。
希望这个简单的代码示例可以帮助你理解如何用C语言编写贪吃蛇游戏。
### 回答3:
贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,可以用C语言来实现。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现思路。
首先,我们需要定义贪吃蛇的数据结构。贪吃蛇是由一系列的蛇节组成的,每个蛇节有自己的坐标,通过这些坐标可以更新贪吃蛇的位置。同时,还需要定义一个食物的数据结构,用于生成食物并将其显示在屏幕上。
接下来,我们需要实现游戏的界面。可以使用C语言中的图形库,如graphics.h或者SDL等,创建一个窗口用于显示游戏界面。
然后,需要实现用户操作的函数,用于监听用户的输入,控制贪吃蛇的移动方向。可以使用C语言中的键盘输入函数,如getch()等。
接下来,我们需要实现游戏的逻辑。首先,生成一个初始的贪吃蛇,并将其显示在屏幕上。然后,循环执行以下操作:监听用户的输入,更新贪吃蛇的位置,检测贪吃蛇是否吃到了食物,如果吃到了食物,则生成一个新的食物,并将其显示在屏幕上。
在更新贪吃蛇位置的过程中,需要考虑一些情况,比如贪吃蛇是否碰到了边界或者自己的身体,如果碰到了,游戏结束。
最后,需要实现游戏的结束提示,显示用户的得分等信息。
总体来说,用C语言编写一个简单的贪吃蛇游戏主要包括定义数据结构,创建游戏界面,监听用户输入,实现游戏逻辑等步骤。通过合理的设计和编码,我们可以实现一个完整的贪吃蛇游戏。
已知三点坐标求外接圆圆心坐标c语音
可以使用数学公式来计算三角形外接圆圆心坐标,具体步骤如下:
1. 根据已知的三个点坐标计算出三条边的长度。
2. 根据海伦公式计算出三角形的面积。
3. 根据三角形面积、三条边长度,使用公式计算出外接圆半径。
4. 根据两条边的中垂线交点,计算出外接圆圆心坐标。
以下是C语言代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 定义点结构体
typedef struct {
double x;
double y;
} Point;
// 计算两点之间的距离
double getDistance(Point p1, Point p2) {
return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2));
}
int main() {
Point p1, p2, p3;
double a, b, c, s, r, x, y;
// 输入三个点的坐标
printf("请输入三个点的坐标:\n");
scanf("%lf,%lf,%lf,%lf,%lf,%lf", &p1.x, &p1.y, &p2.x, &p2.y, &p3.x, &p3.y);
// 计算三条边长度
a = getDistance(p1, p2);
b = getDistance(p2, p3);
c = getDistance(p3, p1);
// 计算三角形面积
s = 0.5 * (a + b + c);
s = sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
// 计算外接圆半径
r = a * b * c / (4 * s);
// 计算中垂线交点坐标
x = (p2.y - p1.y + (p2.x - p1.x) * (p2.x + p1.x) / (p2.y - p1.y) -
(p3.x - p2.x) * (p3.x + p2.x) / (p3.y - p2.y)) / 2;
y = -1 * (x - (p1.x + p2.x) / 2) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + (p1.y + p2.y) / 2;
// 输出结果
printf("外接圆圆心坐标为:(%.2lf, %.2lf)\n", x, y);
return 0;
}
```
输入三个点的坐标后,程序会输出计算得到的外接圆圆心坐标。
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