c语音如何定义一个点坐标

时间: 2023-04-05 09:01:39 浏览: 102
在 C 语言中,可以使用结构体来定义一个点的坐标,例如: ``` struct Point { int x; int y; }; ``` 这里定义了一个名为 Point 的结构体,包含两个整型成员变量 x 和 y,分别表示点的横坐标和纵坐标。可以通过以下方式来声明和初始化一个点: ``` struct Point p = {1, 2}; ``` 这表示一个坐标为 (1, 2) 的点。可以通过访问结构体成员的方式来获取或修改点的坐标,例如: ``` p.x = 3; p.y = 4; ``` 这样就将点的坐标修改为了 (3, 4)。
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用C语音写一个贪吃蛇游戏

### 回答1: 我可以给你一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int x[100], y[100]; int foodx, foody, score, length; int dir; void setup() { length = 3; dir = 2; x[0] = WIDTH/2; y[0] = HEIGHT/2; foodx = rand() % WIDTH; foody = rand() % HEIGHT; score = 0; } void draw() { int i,j; system("cls"); for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { int print = 0; if (j == 0) printf("#"); if (i == foody && j == foodx) printf("F"); else { int k; for (k = 0; k < length; k++) { if (x[k] == j && y[k] == i) { printf("o"); print = 1; } } if (!print) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\nScore:%d\n", score); printf("\n"); } void move() { int i; for (i = length - 1; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } if (dir == 0) x[0]--; if (dir == 1) x[0]++; if (dir == 2) y[0]--; if (dir == 3) y[0]++; if (x[0] == -1) x[0] = WIDTH - 1; if (x[0] == WIDTH) x[0] = 0; if (y[0] == -1) y[0] = HEIGHT - 1; if (y[0] == HEIGHT) y[0] = 0; if (x[0] == foodx && y[0] == foody) { length++; score += 10; foodx = rand() % WIDTH; foody = rand() % HEIGHT; } } void control() { if (_kbhit()) { switch(_getch()) { case 'a': dir = 0; break; case 'd': dir = 1; break; case 'w': dir = 2; break; case 's': dir = 3; break; } } } int main() { setup(); while (1) { draw(); control(); move(); } return 0; } ### 回答2: 贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,可以使用C语言编写。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例: ```c #include <conio.h> #include <stdbool.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int tailX[WIDTH * HEIGHT], tailY[WIDTH * HEIGHT]; enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum Direction dir; int x, y, fruitX, fruitY, score; bool gameOver; void Setup() { srand((unsigned)time(NULL)); gameOver = false; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < score; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = true; } } if (!printTail) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < score; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < score; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score++; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); //使游戏速度适中 } system("pause"); return 0; } ``` 这个代码示例实现了一个简单的贪吃蛇游戏。在游戏中,玩家通过键盘的方向键控制贪吃蛇的移动,目标是吃到随机生成的果实,每吃一个果实得1分,贪吃蛇每吃一个果实身体长度加1。如果贪吃蛇碰到了自己的身体,则游戏结束。 希望这个简单的代码示例可以帮助你理解如何用C语言编写贪吃蛇游戏。 ### 回答3: 贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,可以用C语言来实现。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现思路。 首先,我们需要定义贪吃蛇的数据结构。贪吃蛇是由一系列的蛇节组成的,每个蛇节有自己的坐标,通过这些坐标可以更新贪吃蛇的位置。同时,还需要定义一个食物的数据结构,用于生成食物并将其显示在屏幕上。 接下来,我们需要实现游戏的界面。可以使用C语言中的图形库,如graphics.h或者SDL等,创建一个窗口用于显示游戏界面。 然后,需要实现用户操作的函数,用于监听用户的输入,控制贪吃蛇的移动方向。可以使用C语言中的键盘输入函数,如getch()等。 接下来,我们需要实现游戏的逻辑。首先,生成一个初始的贪吃蛇,并将其显示在屏幕上。然后,循环执行以下操作:监听用户的输入,更新贪吃蛇的位置,检测贪吃蛇是否吃到了食物,如果吃到了食物,则生成一个新的食物,并将其显示在屏幕上。 在更新贪吃蛇位置的过程中,需要考虑一些情况,比如贪吃蛇是否碰到了边界或者自己的身体,如果碰到了,游戏结束。 最后,需要实现游戏的结束提示,显示用户的得分等信息。 总体来说,用C语言编写一个简单的贪吃蛇游戏主要包括定义数据结构,创建游戏界面,监听用户输入,实现游戏逻辑等步骤。通过合理的设计和编码,我们可以实现一个完整的贪吃蛇游戏。

已知三点坐标求外接圆圆心坐标c语音

可以使用数学公式来计算三角形外接圆圆心坐标,具体步骤如下: 1. 根据已知的三个点坐标计算出三条边的长度。 2. 根据海伦公式计算出三角形的面积。 3. 根据三角形面积、三条边长度,使用公式计算出外接圆半径。 4. 根据两条边的中垂线交点,计算出外接圆圆心坐标。 以下是C语言代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义点结构体 typedef struct { double x; double y; } Point; // 计算两点之间的距离 double getDistance(Point p1, Point p2) { return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2)); } int main() { Point p1, p2, p3; double a, b, c, s, r, x, y; // 输入三个点的坐标 printf("请输入三个点的坐标:\n"); scanf("%lf,%lf,%lf,%lf,%lf,%lf", &p1.x, &p1.y, &p2.x, &p2.y, &p3.x, &p3.y); // 计算三条边长度 a = getDistance(p1, p2); b = getDistance(p2, p3); c = getDistance(p3, p1); // 计算三角形面积 s = 0.5 * (a + b + c); s = sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); // 计算外接圆半径 r = a * b * c / (4 * s); // 计算中垂线交点坐标 x = (p2.y - p1.y + (p2.x - p1.x) * (p2.x + p1.x) / (p2.y - p1.y) - (p3.x - p2.x) * (p3.x + p2.x) / (p3.y - p2.y)) / 2; y = -1 * (x - (p1.x + p2.x) / 2) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + (p1.y + p2.y) / 2; // 输出结果 printf("外接圆圆心坐标为:(%.2lf, %.2lf)\n", x, y); return 0; } ``` 输入三个点的坐标后,程序会输出计算得到的外接圆圆心坐标。

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