定义一个struct 里面包含两个指针,再定义一个vector包含前面定义的struct类型
时间: 2023-10-13 15:04:23 浏览: 33
好的,我理解你的问题了。以下是针对你的问题的代码示例:
```c++
#include <vector>
struct MyStruct {
int* ptr1;
double* ptr2;
};
int main() {
// 声明一个包含 MyStruct 的 vector
std::vector<MyStruct> myVec;
// 向 vector 中添加 MyStruct 对象
MyStruct s1;
int x = 5;
double y = 3.14;
s1.ptr1 = &x;
s1.ptr2 = &y;
myVec.push_back(s1);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个名为 `MyStruct` 的结构体,它包含两个指针成员变量 `ptr1` 和 `ptr2`。接着,我们在 `main` 函数中声明了一个名为 `myVec` 的 `vector`,它的类型是 `MyStruct`。
我们还创建了一个 `MyStruct` 实例 `s1`,并将它的 `ptr1` 成员变量设置为 `x` 的地址,将 `ptr2` 成员变量设置为 `y` 的地址。然后,我们将 `s1` 添加到 `myVec` 中,这样就创建了一个包含 `MyStruct` 对象的 `vector`。
希望这个示例对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提出。
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std::vector 定义含自己struct自己类型的变量
可以定义含自己 `struct` 类型的变量,但是需要使用指针或引用来避免无限递归定义,否则会导致编译错误。例如:
```c++
struct Node {
int val;
std::vector<Node*> children; // 使用指针避免无限递归定义
};
int main() {
Node root;
Node node1, node2;
root.children.push_back(&node1);
root.children.push_back(&node2);
return 0;
}
```
在上面的例子中,`Node` 结构体中包含一个 `std::vector`,该向量存储了 `Node*` 类型的指针,而不是直接存储 `Node` 类型的对象。这样做可以避免无限递归定义,从而使编译器能够成功编译代码。
c++如何拷贝一个存放自定义类型的vector
你可以使用C++的标准库函数`std::copy`来拷贝一个存放自定义类型的`vector`。下面是一个示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
// 自定义类型
struct MyType {
int data;
// 其他成员变量和函数...
};
int main() {
std::vector<MyType> sourceVec = { {1}, {2}, {3}, {4}, {5} };
// 创建目标vector,大小和源vector相同
std::vector<MyType> destVec(sourceVec.size());
// 使用std::copy进行拷贝
std::copy(sourceVec.begin(), sourceVec.end(), destVec.begin());
// 打印拷贝后的目标vector
for (const auto& item : destVec) {
std::cout << item.data << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
这个示例创建了一个存放自定义类型`MyType`的源`vector`,然后使用`std::copy`函数将源`vector`中的元素拷贝到目标`vector`中。最后,打印出拷贝后的目标`vector`的元素。
请注意,拷贝操作会调用自定义类型的拷贝构造函数。如果自定义类型中有指针或资源管理的成员变量,你可能需要实现自定义类型的拷贝构造函数来确保正确的拷贝行为。