unity slider 控制相机

时间: 2023-08-30 19:10:45 浏览: 48
在Unity中,可以使用Slider控制相机的位置和旋转。首先,创建一个Slider控件,并将其放置在场景中。接下来,将相机对象添加到脚本中,并使用Slider的值来修改相机的位置和旋转。 以下是一个简单的示例脚本: ```c# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CameraSlider : MonoBehaviour { public Slider slider; public Camera camera; void Start() { slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged); } void OnSliderValueChanged(float value) { // 修改相机的位置和旋转 camera.transform.position = new Vector3(value * 10, 0, -10); camera.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, value * 360, 0); } } ``` 在上面的示例中,我们将Slider和相机对象分别赋值给了slider和camera变量。在Start方法中,我们添加了一个监听器,以便在Slider的值发生变化时触发OnSliderValueChanged方法。在OnSliderValueChanged方法中,我们根据Slider的值修改相机的位置和旋转。 现在,当您在场景中移动Slider时,相机会随着Slider的值而移动和旋转。

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