unity slider 控制相机
时间: 2023-08-30 22:10:45 浏览: 121
在Unity中,可以使用Slider控制相机的位置和旋转。首先,创建一个Slider控件,并将其放置在场景中。接下来,将相机对象添加到脚本中,并使用Slider的值来修改相机的位置和旋转。
以下是一个简单的示例脚本:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraSlider : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public Camera camera;
void Start()
{
slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);
}
void OnSliderValueChanged(float value)
{
// 修改相机的位置和旋转
camera.transform.position = new Vector3(value * 10, 0, -10);
camera.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, value * 360, 0);
}
}
```
在上面的示例中,我们将Slider和相机对象分别赋值给了slider和camera变量。在Start方法中,我们添加了一个监听器,以便在Slider的值发生变化时触发OnSliderValueChanged方法。在OnSliderValueChanged方法中,我们根据Slider的值修改相机的位置和旋转。
现在,当您在场景中移动Slider时,相机会随着Slider的值而移动和旋转。
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