帮我修改一下这段代码int FirstAdjVertex(AdjList G,int v) { ArcNode *p; p=G.vertex[v].firstarc; while(p!=NULL) { return p->nextarc->adjvex; } return -1; }
时间: 2024-02-12 12:05:16 浏览: 73
好的,这段代码的问题在于只考虑了第一个邻接点,如果第一个邻接点不存在,那么该函数会直接返回-1,而不会继续查找其他邻接点。以下是修改后的代码:
```c++
int FirstAdjVertex(AdjList G, int v) {
ArcNode* p = G.vertex[v].firstarc;
if (p != NULL) {
return p->adjvex; // 返回第一个邻接点的编号
}
return -1; // 如果没有邻接点,则返回-1
}
```
修改后的代码会先判断第一个邻接点是否存在,如果存在,则返回它的编号;如果不存在,则返回-1。这样就可以保证函数会返回正确的结果。
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帮我修改一下以下代码int FirstAdjVertex(AdjList G,int v) { ArcNode *p=G.vertex[v].firstarc; if(p!=NULL) { return p->adjvex; } return -1; } int NextAdjVertex(AdjList G,int v,int w) { ArcNode *p=G.vertex[v].firstarc;; while(p!=NULL&&p->adjvex==w) { p=p->nextarc; } if(p==NULL) { return -1; } return p->nextarc->adjvex; }
以下是修改后的代码:
```c
int FirstAdjVertex(AdjList G, int v) {
ArcNode *p = G.vertex[v].firstarc;
if (p != NULL) {
return p->adjvex;
}
return -1;
}
int NextAdjVertex(AdjList G, int v, int w) {
ArcNode *p = G.vertex[v].firstarc;
while (p != NULL && p->adjvex != w) {
p = p->nextarc;
}
if (p == NULL || p->nextarc == NULL) {
return -1;
}
return p->nextarc->adjvex;
}
```
修改点:
1. 第二个函数中的 `while` 循环条件应该是 `p->adjvex != w`,表示找到当前节点的下一个节点。
2. 在第二个函数中,需要判断 `p->nextarc` 是否为 `NULL`,如果是,则说明当前节点是最后一个节点,返回值为 `-1`。
帮我修改一下这段代码int NextAdjVertex(AdjList G,int v,int w) { ArcNode *p; p=G->vertex[v].firstarc; while(p!=NULL&&p.adjvex!=w) { p=p->nextarc; return p->nextarc; } return -1; }
好的,根据你提供的代码,我看出其中存在一些错误,我帮你修改一下:
```c
int NextAdjVertex(AdjList G, int v, int w) {
ArcNode *p = G->vertex[v].firstarc;
while (p != NULL && p->adjvex != w) {
p = p->nextarc;
}
if (p == NULL) {
// 没有找到相邻的节点 w
return -1;
}
return p->nextarc->adjvex;
}
```
主要修改如下:
1. 在 while 循环中,应该将 `return p->nextarc;` 移到循环外面,以便遍历完所有的相邻节点后再返回相应的结果。
2. 在返回相邻节点时,应该返回 `p->nextarc->adjvex`,因为 `p->nextarc` 才是相邻节点的信息。
希望这份修改后的代码能够帮助到你!
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