详细解释一下这段代码 int LocateVertex(AdjList* G, VertexData v) { int k; for (k = 0; k < G->vexnum; k++) { if (G->vertex[k].data == v) break; } return k; } int CreateAdjList(AdjList* G) { int i, j, k; VertexData v1, v2; ArcNode* p; printf("输入图的顶点数和弧数:"); scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum); printf("输入图的顶点:"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { G->vertex[i].firstarc = NULL; } for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { printf("输入第%d条弧的两个顶点:", k + 1); scanf(" %c %c", &v1, &v2); i = LocateVertex(G, v1); j = LocateVertex(G, v2); p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = j; p->nextarc = G->vertex[i].firstarc; G->vertex[i].firstarc = p; } }

时间: 2023-12-10 20:06:05 浏览: 35
这段代码是一个创建邻接表的函数,用于表示图的数据结构。它包括两个函数:LocateVertex和CreateAdjList。 LocateVertex函数用于在邻接表中查找指定顶点数据v的位置。它通过遍历邻接表中的顶点,逐个比较顶点的数据与v是否相等,如果相等则返回该顶点的位置k,否则继续查找。最后返回k。 CreateAdjList函数用于创建邻接表。首先,它会提示用户输入图的顶点数和弧数,并将输入的值保存到G的成员变量vexnum和arcnum中。然后,它会提示用户输入图的每个顶点,并将每个顶点的firstarc指针初始化为NULL。 接下来,它会循环读取用户输入的弧的两个顶点v1和v2,并通过调用LocateVertex函数找到它们在邻接表中的位置i和j。然后,它会动态分配一个新的ArcNode节点,并将j赋值给该节点的adjvex成员变量。接着,它将该节点插入到第i个顶点的firstarc指针所指向的链表的头部。最后,循环结束后,邻接表创建完成。 总体来说,这段代码实现了根据用户输入创建一个无向图的邻接表表示。
相关问题

int LocatVex(AdjList G, Data v) { int i; for (i = 0;i < G.vexnum;i++) { if (G.vertex[i].data == v) { return i; } } return -1; }实现找到图中结点的下标位置C语言如果用一个图的指针调用该函数,如何实现

如果要用一个图的指针来调用该函数,可以按以下方式实现: ```c int LocatVex(AdjList *G, Data v) { int i; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vertex[i].data == v) { return i; } } return -1; } ``` 其中,`AdjList *G` 表示一个指向 `AdjList` 类型的指针,`G->vexnum` 表示通过指针访问结构体成员 `vexnum`,`G->vertex[i]` 表示通过指针访问结构体数组 `vertex` 的第 `i` 个元素。

优化这段代码#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;const int MVNum = 100;typedef int VertexType;struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc;};struct VNode { VertexType data; ArcNode* firstarc;};typedef VNode AdjList[MVNum];struct ALGraph { AdjList vertices; int vexnum, arcnum;};void InputVertex(ALGraph& G) { for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i) { cout << "请输入顶点信息:\n"; cin >> G.vertices[i].data; G.vertices[i].firstarc = nullptr; }}void InputEdge(ALGraph& G) { for (int k = 0; k < G.arcnum; ++k) { int i, j; ArcNode* p1, * p2; cout << "请输入每条边对应的两个顶点的序号:\n"; cin >> i >> j; p1 = new ArcNode; p1->adjvex = j; p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc = p1; p2 = new ArcNode; p2->adjvex = i; p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc = p2; }}void CreateUDG(ALGraph& G) { cout << "请输入顶点数和边数:\n"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; InputVertex(G); InputEdge(G);}bool visited[MVNum];void DFS(ALGraph G, int v) { cout << v; visited[v] = true; ArcNode* p = G.vertices[v].firstarc; while (p != nullptr) { int w = p->adjvex; if (!visited[w]) { DFS(G, w); } p = p->nextarc; }}int main() { memset(visited, false, sizeof(visited)); ALGraph G; CreateUDG(G); DFS(G, 0); return 0;}

这段代码存在一些可以优化的地方,以下是我提出的优化方案: 1. 对于结构体和变量的命名要有意义,让代码更易读。 2. 在输入边的时候,可以将两个顶点的序号存在一起,避免重复输入。 3. 在输入边的时候,可以通过指针的指向来减少代码量。 4. 在 DFS 函数中,可以将参数 G 改为引用传递,避免出现不必要的拷贝。 5. 在 DFS 函数中,可以将参数 v 改为 const 引用,避免对参数进行修改。 6. 在 DFS 函数中,可以使用范围 for 循环代替指针的遍历,代码更加简洁。 优化后的代码如下: ``` #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; const int MAX_VERTEX_NUM = 100; typedef int VertexType; struct ArcNode { int adjvex; ArcNode* next; }; struct VNode { VertexType data; ArcNode* firstarc; }; typedef VNode AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; struct ALGraph { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; }; void InputVertex(ALGraph& G) { for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i) { cout << "请输入第 " << i << " 个顶点的信息:"; cin >> G.vertices[i].data; G.vertices[i].firstarc = nullptr; } } void InputEdge(ALGraph& G) { for (int k = 0; k < G.arcnum; ++k) { int i, j; cout << "请输入第 " << k << " 条边对应的两个顶点的序号:"; cin >> i >> j; ArcNode* p1 = new ArcNode; p1->adjvex = j; p1->next = G.vertices[i].firstarc; G.vertices[i].firstarc = p1; ArcNode* p2 = new ArcNode; p2->adjvex = i; p2->next = G.vertices[j].firstarc; G.vertices[j].firstarc = p2; } } void CreateUDG(ALGraph& G) { cout << "请输入顶点数和边数:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; InputVertex(G); InputEdge(G); } bool visited[MAX_VERTEX_NUM]; void DFS(const ALGraph& G, const int& v) { cout << v; visited[v] = true; for (auto p = G.vertices[v].firstarc; p != nullptr; p = p->next) { int w = p->adjvex; if (!visited[w]) { DFS(G, w); } } } int main() { memset(visited, false, sizeof(visited)); ALGraph G; CreateUDG(G); DFS(G, 0); return 0; } ```

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完善以下代码 //算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图 #include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 #define OK 1 typedef char VerTexType; //顶点信息 typedef int OtherInfo; //和边相关的信息 //- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - typedef struct ArcNode{ //边结点 int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针 OtherInfo info; //和边相关的信息 }ArcNode; typedef struct VNode{ VerTexType data; //顶点信息 ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针 }VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型 typedef struct{ AdjList vertices; //邻接表 int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数 }ALGraph; int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){ //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i) if(G.vertices[i].data == v) return i; return -1; }//LocateVex int CreateUDG(ALGraph &G){ }//CreateUDG int main(){ //cout << "************算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图**************" << endl << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); int i; cout << endl; //cout << "*****邻接表表示法创建的无向图*****" << endl; for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){ VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode *p = temp.firstarc; if(p == NULL){ cout << G.vertices[i].data; cout << endl; } else{ cout << temp.data; while(p){ cout << "->"; cout << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }//main 测试输入: 3 2 A B V A B A V 预期输出: A->2->1 B->0 V->0

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define FALSE 0 #define TRUE 1 // 邻接表结构体 typedef struct ArcNode{ int adjvex; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ int data; ArcNode *firstarc; }VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct{ AdjList vertices; int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 }ALGraph; // 初始化邻接表 void InitALGraph(ALGraph *G) { int i; G->vexnum = G->arcnum = 0; for(i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++){ G->vertices[i].firstarc = NULL; } } // 添加顶点 void AddVertex(ALGraph *G, int v) { if(G->vexnum == MAX_VERTEX_NUM){ printf("Error: Vertex number exceeds maximum.\n"); return; } G->vertices[G->vexnum].data = v; G->vexnum++; } // 添加边 void AddArc(ALGraph *G, int v1, int v2) { if(G->arcnum >= MAX_VERTEX_NUM * (MAX_VERTEX_NUM - 1) / 2){ printf("Error: Arc number exceeds maximum.\n"); return; } ArcNode *p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v2; p->nextarc = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = p; G->arcnum++; } // DFS遍历 void DFS(ALGraph *G, int v, int *visited) { printf("%d ", G->vertices[v].data); visited[v] = TRUE; ArcNode *p = G->vertices[v].firstarc; while(p != NULL){ int w = p->adjvex; if(!visited[w]){ DFS(G, w, visited); } p = p->nextarc; } } // BFS遍历 void BFS(ALGraph *G, int v, int *visited) { int queue[MAX_VERTEX_NUM]; int front = -1, rear = -1; printf("%d ", G->vertices[v].data); visited[v] = TRUE; queue[++rear] = v; while(front != rear){ int w = queue[++front]; ArcNode *p = G->vertices[w].firstarc; while(p != NULL){ int u = p->adjvex; if(!visited[u]){ printf("%d ", G->vertices[u].data); visited[u] = TRUE; queue[++rear] = u; } p = p->nextarc; } } } int main() { ALGraph G; InitALGraph(&G); // 添加顶点 AddVertex(&G, 1); AddVertex(&G, 2); AddVertex(&G, 3); AddVertex(&G, 4); AddVertex(&G, 5); // 添加边 AddArc(&G, 0, 1); AddArc(&G, 0, 2); AddArc(&G, 1, 3); AddArc(&G, 1, 4); AddArc(&G, 2, 4); // 输出深度优先序列 int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {FALSE}; printf("DFS: "); DFS(&G, 0, visited); printf("\n"); // 输出广度优先序列 int visited2[MAX_VERTEX_NUM] = {FALSE}; printf("BFS: "); BFS(&G, 0, visited2); printf("\n"); return 0; } 修改代码,使其能输出图的可视化输出图

#include <iostream> using namespace std; #define MVNum 100 #define OK 1 typedef char VerTexType; typedef int OtherInfo; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode* nextarc; OtherInfo info; }ArcNode; typedef struct VNode { VerTexType data; ArcNode* firststarc; }VNode, AdjList[MVNum]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum, arcnum; }ALGraph; int LocateUDG(ALGraph G, VerTexType v) { for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (G.vertices[i].data == v) { return i; } } return -1; } int CreateUDG(ALGraph& G) { cout << "请输入顶点数,边数:"; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; cout << endl; cout << "输入点: " << endl; for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { cout << "请输入第" << i + 1 << "个点的名称:"; cin >> G.vertices[i].data; G.vertices[i].firststarc = NULL; } cout << endl; cout << "请输入一条边依附的顶点:" << endl; for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) { VerTexType v1, v2; cout << "请输入第" << k + 1 << "条依附的两个顶点:"; cin >> v1 >> v2; int i = LocateUDG(G, v1); int j = LocateUDG(G, v2); ArcNode* p1 = new ArcNode; p1->adjvex = j; p1->nextarc = G.vertices[i].firststarc; G.vertices[i].firststarc = p1; ArcNode* p2 = new ArcNode; p2->adjvex = i; p2->nextarc = G.vertices[i].firststarc; G.vertices[j].firststarc = p2; } return OK; } int main() { cout << "邻接表创建无向图" << endl; ALGraph G; CreateUDG(G); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { VNode temp = G.vertices[i]; ArcNode* p = temp.firststarc; if (!p) { cout << G.vertices[i].data << endl; } else { cout << temp.data; while (p) { cout << "->" << p->adjvex; p = p->nextarc; } } cout << endl; } return 0; }

将下列代码改成六个结点10条边的无向图:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大结点数 typedef struct ArcNode { // 弧结点类型 int adjvex; // 邻接点在顶点数组中的下标 struct ArcNode* next; // 指向下一个邻接点的指针 } ArcNode; typedef struct VertexNode { // 顶点类型 char data; // 顶点信息 ArcNode* firstarc; // 指向第一个邻接点的指针 } VertexNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct Graph { // 图类型 AdjList vertices; // 顶点数组 int vexnum, arcnum; // 顶点数、弧数 } Graph; // 初始化图 void InitGraph(Graph* G) { G->vexnum = G->arcnum = 0; for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; ++i) { G->vertices[i].data = '\0'; G->vertices[i].firstarc = NULL; } } // 添加结点 void AddVertex(Graph* G, char ch) { G->vertices[G->vexnum].data = ch; ++G->vexnum; } // 添加边 void AddEdge(Graph* G, int v1, int v2) { ArcNode* p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = v2; p->next = G->vertices[v1].firstarc; G->vertices[v1].firstarc = p; ++G->arcnum; } // 输出每个结点的度 void PrintDegree(Graph* G) { for (int i = 0; i < G->vexnum; ++i) { int degree = 0; ArcNode* p = G->vertices[i].firstarc; while (p) { ++degree; p = p->next; } printf("结点%c的度为%d\n", G->vertices[i].data, degree); } } int main() { Graph G; InitGraph(&G); AddVertex(&G, 'A'); AddVertex(&G, 'B'); AddVertex(&G, 'C'); AddVertex(&G, 'D'); AddEdge(&G, 0, 1); AddEdge(&G, 0, 2); AddEdge(&G, 1, 2); AddEdge(&G, 2, 0); AddEdge(&G, 2, 3); AddEdge(&G, 3, 3); PrintDegree(&G); return 0; }

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