可以让代码长一点吗
时间: 2023-09-14 15:15:47 浏览: 39
当然可以,以下是一个更长一些的代码,实现了文字在屏幕上反弹移动的效果:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#define SCREEN_WIDTH 80
#define SCREEN_HEIGHT 25
typedef struct {
int x;
int y;
int dx;
int dy;
char *text;
} TextObject;
void draw_text(TextObject *text_obj);
void move_text(TextObject *text_obj);
int main()
{
TextObject text = { 0, 0, 1, 1, "Hello, World!" };
while (1)
{
system("cls");
draw_text(&text);
move_text(&text);
Sleep(100);
}
return 0;
}
void draw_text(TextObject *text_obj)
{
COORD coord = { text_obj->x, text_obj->y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
printf("%s", text_obj->text);
}
void move_text(TextObject *text_obj)
{
int x = text_obj->x + text_obj->dx;
int y = text_obj->y + text_obj->dy;
if (x < 0 || x + strlen(text_obj->text) >= SCREEN_WIDTH)
{
text_obj->dx = -text_obj->dx;
x += text_obj->dx * 2;
}
if (y < 0 || y >= SCREEN_HEIGHT)
{
text_obj->dy = -text_obj->dy;
y += text_obj->dy * 2;
}
text_obj->x = x;
text_obj->y = y;
}
```
以上代码中,我们定义了一个 TextObject 结构体,表示要移动的文本对象。在主循环中,我们不断清空屏幕,绘制文本,移动文本,并暂停程序一段时间。在 move_text 函数中,我们计算文本的新位置,检查文本是否超出屏幕边界,如果超出,则改变移动方向,并将文本移动两个单位的距离。最后,我们更新文本对象的位置。在 draw_text 函数中,我们使用 SetConsoleCursorPosition 函数设置光标位置,并在新位置上打印文本。