数码管显示4×4矩阵键盘的键号代码

时间: 2023-12-11 14:02:48 浏览: 60
对于数码管显示4×4矩阵键盘的键号代码,一般采用二进制编码方式。其中,按键的编号与其位置有关,如下所示: | * | 0 | # | D | |:-:|---|---|---| | 1 | 2 | 3 | A | | 4 | 5 | 6 | B | | 7 | 8 | 9 | C | 因此,我们一般通过将按键的行列信息进行编码,得到其对应的键号代码。例如,按下第一行第一列的按键,则其键号代码为0001;按下第三行第二列的按键,则其键号代码为1010。具体键号代码的编码方式可能会因不同硬件平台而有所变化,请根据具体的实际情况进行编写。
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用两位BCD数码管显示4×4矩阵键盘的按键的十进制值汇编语言

下面是一段汇编程序,用于读取4×4矩阵键盘的按键,并使用两个BCD数码管显示按键的十进制值。 ``` ORG 0x0000 ; 定义端口地址 PORT_DATA EQU P1 PORT_CTRL EQU P2 ; 定义常量 DELAY_COUNT EQU 1000 ; 定义变量 key_pressed DB 0 ; 按键状态 key_value DB 0 ; 按键的十进制值 ; 初始化端口 INIT_PORT: MOV PORT_CTRL, #0x00 ; 配置端口为输出 MOV PORT_DATA, #0xFF ; 配置端口为高电平 RET ; 延时函数 DELAY: MOV R2, #DELAY_COUNT DELAY_LOOP: DJNZ R2, DELAY_LOOP RET ; 读取按键状态 READ_KEY: MOV PORT_DATA, #0xFE ; 将第一行置为低电平 ACALL DELAY ; 延时等待电平稳定 MOV A, PORT_DATA ; 读取第一行的状态 CPL A ; 取反,使得按键按下时该位置变为低电平 ANL A, #0x0F ; 保留低四位 CJNE A, #0x0F, READ_KEY_ROW_1 ; 如果有按键按下,则跳转到处理第一行的代码 MOV PORT_DATA, #0xFD ; 将第二行置为低电平 ACALL DELAY ; 延时等待电平稳定 MOV A, PORT_DATA ; 读取第二行的状态 CPL A ; 取反,使得按键按下时该位置变为低电平 ANL A, #0x0F ; 保留低四位 CJNE A, #0x0F, READ_KEY_ROW_2 ; 如果有按键按下,则跳转到处理第二行的代码 MOV PORT_DATA, #0xFB ; 将第三行置为低电平 ACALL DELAY ; 延时等待电平稳定 MOV A, PORT_DATA ; 读取第三行的状态 CPL A ; 取反,使得按键按下时该位置变为低电平 ANL A, #0x0F ; 保留低四位 CJNE A, #0x0F, READ_KEY_ROW_3 ; 如果有按键按下,则跳转到处理第三行的代码 MOV PORT_DATA, #0xF7 ; 将第四行置为低电平 ACALL DELAY ; 延时等待电平稳定 MOV A, PORT_DATA ; 读取第四行的状态 CPL A ; 取反,使得按键按下时该位置变为低电平 ANL A, #0x0F ; 保留低四位 CJNE A, #0x0F, READ_KEY_ROW_4 ; 如果有按键按下,则跳转到处理第四行的代码 SJMP READ_KEY ; 如果没有按键按下,则继续循环读取 ; 处理第一行按键 READ_KEY_ROW_1: MOV key_pressed, A ; 保存按键状态 MOV A, #0x00 ; 处理第一行的第一列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_1 MOV key_value, #1 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x01 ; 处理第一行的第二列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_2 MOV key_value, #2 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x02 ; 处理第一行的第三列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_3 MOV key_value, #3 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x03 ; 处理第一行的第四列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_4 MOV key_value, #10 SJMP KEY_VALUE_DONE SJMP KEY_VALUE_DONE ; 处理第二行按键 READ_KEY_ROW_2: MOV key_pressed, A ; 保存按键状态 MOV A, #0x04 ; 处理第二行的第一列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_1 MOV key_value, #4 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x05 ; 处理第二行的第二列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_2 MOV key_value, #5 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x06 ; 处理第二行的第三列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_3 MOV key_value, #6 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x07 ; 处理第二行的第四列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_4 MOV key_value, #11 SJMP KEY_VALUE_DONE SJMP KEY_VALUE_DONE ; 处理第三行按键 READ_KEY_ROW_3: MOV key_pressed, A ; 保存按键状态 MOV A, #0x08 ; 处理第三行的第一列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_1 MOV key_value, #7 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x09 ; 处理第三行的第二列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_2 MOV key_value, #8 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x0A ; 处理第三行的第三列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_3 MOV key_value, #9 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x0B ; 处理第三行的第四列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_4 MOV key_value, #12 SJMP KEY_VALUE_DONE SJMP KEY_VALUE_DONE ; 处理第四行按键 READ_KEY_ROW_4: MOV key_pressed, A ; 保存按键状态 MOV A, #0x0C ; 处理第四行的第一列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_1 MOV key_value, #15 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x0D ; 处理第四行的第二列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_2 MOV key_value, #0 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x0E ; 处理第四行的第三列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_3 MOV key_value, #14 SJMP KEY_VALUE_DONE MOV A, #0x0F ; 处理第四行的第四列 CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_4 MOV key_value, #13 SJMP KEY_VALUE_DONE SJMP KEY_VALUE_DONE ; 处理按键的十进制值 READ_KEY_VALUE_1: ADD key_value, #0 SJMP KEY_VALUE_DONE READ_KEY_VALUE_2: ADD key_value, #10 SJMP KEY_VALUE_DONE READ_KEY_VALUE_3: ADD key_value, #20 SJMP KEY_VALUE_DONE READ_KEY_VALUE_4: ADD key_value, #30 SJMP KEY_VALUE_DONE ; 显示按键的十进制值 SHOW_KEY_VALUE: MOV A, key_value ; 获取按键的十进制值 MOV PORT_DATA, A ; 输出到端口 SJMP SHOW_KEY_VALUE ; 循环显示 KEY_VALUE_DONE: SJMP READ_KEY ; 循环读取按键状态 END ``` 在本程序中,我们使用了一个延时函数来等待电平稳定。如果不等待,可能会读取到不准确的按键状态。此外,我们还使用了一个变量 `key_value` 来保存按键的十进制值,并在最后通过BCD数码管显示出来。

4x4矩阵键盘数码管显示1到16

好的,这是一个比较简单的问题。首先,你需要将4x4矩阵键盘与数码管连接起来。然后,你需要编写一个程序,将键盘输入的数字显示在数码管上。 以下是一个可能的解决方案: 1. 定义4x4矩阵键盘和数码管的引脚 2. 设置键盘引脚为输入模式,设置数码管引脚为输出模式 3. 编写一个循环,在每次循环中读取键盘输入 4. 根据键盘输入,计算出对应的数码管显示的数字 5. 输出数字到数码管上 下面是一个简单的代码示例: ``` int keypad_pins[4][4] = { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 16} }; int display_pins[4] = {17, 18, 19, 20}; void setup() { // 设置引脚模式 for (int i=0; i<4; i++) { for (int j=0; j<4; j++) { pinMode(keypad_pins[i][j], INPUT); } } for (int i=0; i<4; i++) { pinMode(display_pins[i], OUTPUT); } } void loop() { // 读取键盘输入 int row, col; for (row=0; row<4; row++) { digitalWrite(row, LOW); for (col=0; col<4; col++) { if (digitalRead(keypad_pins[row][col]) == LOW) { // 计算出数字 int number = row*4 + col + 1; // 显示数字 displayNumber(number); // 稍微延迟一下 delay(100); } } digitalWrite(row, HIGH); } } void displayNumber(int number) { // 数字转成4位二进制数 int binary[4]; for (int i=0; i<4; i++) { binary[i] = number % 2; number = number / 2; } // 在数码管上显示 for (int i=0; i<4; i++) { digitalWrite(display_pins[i], binary[i]); } } ``` 这个程序可以将键盘输入的数字显示在数码管上,从1到16。当你按下键盘上的数字按钮时,对应的数字将会显示在数码管上。

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