数码管显示4×4矩阵键盘的键号代码
时间: 2023-12-11 14:02:48 浏览: 60
对于数码管显示4×4矩阵键盘的键号代码,一般采用二进制编码方式。其中,按键的编号与其位置有关,如下所示:
| * | 0 | # | D |
|:-:|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | A |
| 4 | 5 | 6 | B |
| 7 | 8 | 9 | C |
因此,我们一般通过将按键的行列信息进行编码,得到其对应的键号代码。例如,按下第一行第一列的按键,则其键号代码为0001;按下第三行第二列的按键,则其键号代码为1010。具体键号代码的编码方式可能会因不同硬件平台而有所变化,请根据具体的实际情况进行编写。
相关问题
用两位BCD数码管显示4×4矩阵键盘的按键的十进制值汇编语言
下面是一段汇编程序,用于读取4×4矩阵键盘的按键,并使用两个BCD数码管显示按键的十进制值。
```
ORG 0x0000
; 定义端口地址
PORT_DATA EQU P1
PORT_CTRL EQU P2
; 定义常量
DELAY_COUNT EQU 1000
; 定义变量
key_pressed DB 0 ; 按键状态
key_value DB 0 ; 按键的十进制值
; 初始化端口
INIT_PORT:
MOV PORT_CTRL, #0x00 ; 配置端口为输出
MOV PORT_DATA, #0xFF ; 配置端口为高电平
RET
; 延时函数
DELAY:
MOV R2, #DELAY_COUNT
DELAY_LOOP:
DJNZ R2, DELAY_LOOP
RET
; 读取按键状态
READ_KEY:
MOV PORT_DATA, #0xFE ; 将第一行置为低电平
ACALL DELAY ; 延时等待电平稳定
MOV A, PORT_DATA ; 读取第一行的状态
CPL A ; 取反,使得按键按下时该位置变为低电平
ANL A, #0x0F ; 保留低四位
CJNE A, #0x0F, READ_KEY_ROW_1 ; 如果有按键按下,则跳转到处理第一行的代码
MOV PORT_DATA, #0xFD ; 将第二行置为低电平
ACALL DELAY ; 延时等待电平稳定
MOV A, PORT_DATA ; 读取第二行的状态
CPL A ; 取反,使得按键按下时该位置变为低电平
ANL A, #0x0F ; 保留低四位
CJNE A, #0x0F, READ_KEY_ROW_2 ; 如果有按键按下,则跳转到处理第二行的代码
MOV PORT_DATA, #0xFB ; 将第三行置为低电平
ACALL DELAY ; 延时等待电平稳定
MOV A, PORT_DATA ; 读取第三行的状态
CPL A ; 取反,使得按键按下时该位置变为低电平
ANL A, #0x0F ; 保留低四位
CJNE A, #0x0F, READ_KEY_ROW_3 ; 如果有按键按下,则跳转到处理第三行的代码
MOV PORT_DATA, #0xF7 ; 将第四行置为低电平
ACALL DELAY ; 延时等待电平稳定
MOV A, PORT_DATA ; 读取第四行的状态
CPL A ; 取反,使得按键按下时该位置变为低电平
ANL A, #0x0F ; 保留低四位
CJNE A, #0x0F, READ_KEY_ROW_4 ; 如果有按键按下,则跳转到处理第四行的代码
SJMP READ_KEY ; 如果没有按键按下,则继续循环读取
; 处理第一行按键
READ_KEY_ROW_1:
MOV key_pressed, A ; 保存按键状态
MOV A, #0x00 ; 处理第一行的第一列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_1
MOV key_value, #1
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x01 ; 处理第一行的第二列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_2
MOV key_value, #2
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x02 ; 处理第一行的第三列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_3
MOV key_value, #3
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x03 ; 处理第一行的第四列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_4
MOV key_value, #10
SJMP KEY_VALUE_DONE
SJMP KEY_VALUE_DONE
; 处理第二行按键
READ_KEY_ROW_2:
MOV key_pressed, A ; 保存按键状态
MOV A, #0x04 ; 处理第二行的第一列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_1
MOV key_value, #4
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x05 ; 处理第二行的第二列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_2
MOV key_value, #5
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x06 ; 处理第二行的第三列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_3
MOV key_value, #6
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x07 ; 处理第二行的第四列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_4
MOV key_value, #11
SJMP KEY_VALUE_DONE
SJMP KEY_VALUE_DONE
; 处理第三行按键
READ_KEY_ROW_3:
MOV key_pressed, A ; 保存按键状态
MOV A, #0x08 ; 处理第三行的第一列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_1
MOV key_value, #7
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x09 ; 处理第三行的第二列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_2
MOV key_value, #8
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x0A ; 处理第三行的第三列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_3
MOV key_value, #9
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x0B ; 处理第三行的第四列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_4
MOV key_value, #12
SJMP KEY_VALUE_DONE
SJMP KEY_VALUE_DONE
; 处理第四行按键
READ_KEY_ROW_4:
MOV key_pressed, A ; 保存按键状态
MOV A, #0x0C ; 处理第四行的第一列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_1
MOV key_value, #15
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x0D ; 处理第四行的第二列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_2
MOV key_value, #0
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x0E ; 处理第四行的第三列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_3
MOV key_value, #14
SJMP KEY_VALUE_DONE
MOV A, #0x0F ; 处理第四行的第四列
CJNE key_pressed, A, READ_KEY_VALUE_4
MOV key_value, #13
SJMP KEY_VALUE_DONE
SJMP KEY_VALUE_DONE
; 处理按键的十进制值
READ_KEY_VALUE_1:
ADD key_value, #0
SJMP KEY_VALUE_DONE
READ_KEY_VALUE_2:
ADD key_value, #10
SJMP KEY_VALUE_DONE
READ_KEY_VALUE_3:
ADD key_value, #20
SJMP KEY_VALUE_DONE
READ_KEY_VALUE_4:
ADD key_value, #30
SJMP KEY_VALUE_DONE
; 显示按键的十进制值
SHOW_KEY_VALUE:
MOV A, key_value ; 获取按键的十进制值
MOV PORT_DATA, A ; 输出到端口
SJMP SHOW_KEY_VALUE ; 循环显示
KEY_VALUE_DONE:
SJMP READ_KEY ; 循环读取按键状态
END
```
在本程序中,我们使用了一个延时函数来等待电平稳定。如果不等待,可能会读取到不准确的按键状态。此外,我们还使用了一个变量 `key_value` 来保存按键的十进制值,并在最后通过BCD数码管显示出来。
4x4矩阵键盘数码管显示1到16
好的,这是一个比较简单的问题。首先,你需要将4x4矩阵键盘与数码管连接起来。然后,你需要编写一个程序,将键盘输入的数字显示在数码管上。
以下是一个可能的解决方案:
1. 定义4x4矩阵键盘和数码管的引脚
2. 设置键盘引脚为输入模式,设置数码管引脚为输出模式
3. 编写一个循环,在每次循环中读取键盘输入
4. 根据键盘输入,计算出对应的数码管显示的数字
5. 输出数字到数码管上
下面是一个简单的代码示例:
```
int keypad_pins[4][4] = {
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 16}
};
int display_pins[4] = {17, 18, 19, 20};
void setup() {
// 设置引脚模式
for (int i=0; i<4; i++) {
for (int j=0; j<4; j++) {
pinMode(keypad_pins[i][j], INPUT);
}
}
for (int i=0; i<4; i++) {
pinMode(display_pins[i], OUTPUT);
}
}
void loop() {
// 读取键盘输入
int row, col;
for (row=0; row<4; row++) {
digitalWrite(row, LOW);
for (col=0; col<4; col++) {
if (digitalRead(keypad_pins[row][col]) == LOW) {
// 计算出数字
int number = row*4 + col + 1;
// 显示数字
displayNumber(number);
// 稍微延迟一下
delay(100);
}
}
digitalWrite(row, HIGH);
}
}
void displayNumber(int number) {
// 数字转成4位二进制数
int binary[4];
for (int i=0; i<4; i++) {
binary[i] = number % 2;
number = number / 2;
}
// 在数码管上显示
for (int i=0; i<4; i++) {
digitalWrite(display_pins[i], binary[i]);
}
}
```
这个程序可以将键盘输入的数字显示在数码管上,从1到16。当你按下键盘上的数字按钮时,对应的数字将会显示在数码管上。