Unity中 "uid" : [ { "text" : "8D4A94F4", "sak" : 8 } ] 是什么类型
时间: 2024-04-21 15:21:38 浏览: 12
在Unity中,"uid" : [ { "text" : "8D4A94F4", "sak" : 8 } ] 是一个JSON格式的数据,其中包含一个名为"uid"的键和一个值。该值是一个数组,数组中包含一个字典(或称为对象)。这个字典中有两个键值对,分别是"text"和"sak"。其中"text"的值是字符串类型的"8D4A94F4",而"sak"的值是整数类型的8。
相关问题
unity中NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
在Unity中,NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 是一个常见的错误。这个错误通常是由于代码中引用了空对象或者未初始化的对象而导致的。其中一种可能的情况是,如果一个物体的父物体没有激活,那么其所有子物体是找不到的。同样地,在运行时使用GameObject.Find()函数全局查找GameObject时,也需要注意父物体激活的情况。
当出现这个错误时,我们需要仔细检查代码中的每一个可能为空的值。常见的问题包括:代码中引用了Unity中不存在的物体或者挂载错了组件;在代码中声明了变量但是没有赋值;在代码中规定了物体的作用,但是忘记在Unity中进行相应的绑定;代码中的命名与Unity中的命名不一致等等。
另外,有时候使用字典时也可能出现报空的情况。需要注意检查字典是否为空或者是否正确定义了键值对。
在出现报空错误后,我们应该仔细检查代码中的空值和Unity中的设置是否有问题。可以根据错误提示中的代码名称与行数来定位问题所在。需要相信计算机不会骗人,只要耐心细致地找问题,就能解决报空错误。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [【Unity】出现NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object.的原因总结](https://blog.csdn.net/qq_41084756/article/details/126648829)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Unity报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object](https://blog.csdn.net/the_sun___/article/details/113245952)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
UnityGameFrameWork框架:StarForce_ILRuntime教程
UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。
2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。
3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。
4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager>
{
private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null;
public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes)
{
if (m_AppDomain != null)
{
m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
}
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes))
{
using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes))
{
m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
}
m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null);
}
public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args)
{
var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName];
var method = type.GetMethod(methodName);
if (method == null)
{
Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}");
return default(T);
}
return (T)method.Invoke(instance, args);
}
}
```
5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public static class Hotfix
{
public static void Init()
{
Debug.Log("Hotfix Init");
}
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
```
6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。
7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。
8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中:
```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes);
```
9. 调用热更新代码:
```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2);
Debug.Log(result);
```
以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。