用qbasic编写俄罗斯方块640*240黑白

时间: 2023-11-29 15:03:43 浏览: 124
以下是用 QBASIC 编写的俄罗斯方块游戏,尺寸为 640x240,黑白颜色: ``` SCREEN 12, , 0, 1 ' 定义常量 CONST BLOCK_SIZE = 20 CONST BOARD_LEFT = 80 CONST BOARD_TOP = 20 CONST BOARD_RIGHT = 380 CONST BOARD_BOTTOM = 220 CONST BOARD_WIDTH = BOARD_RIGHT - BOARD_LEFT CONST BOARD_HEIGHT = BOARD_BOTTOM - BOARD_TOP ' 定义变量 DIM Block(7, 4, 4) AS INTEGER DIM Board(BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE + 1, BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE + 1) AS INTEGER DIM x AS INTEGER, y AS INTEGER, c AS INTEGER DIM cx AS INTEGER, cy AS INTEGER, ci AS INTEGER, cj AS INTEGER DIM BlockType AS INTEGER, BlockRotation AS INTEGER DIM GameOver AS INTEGER, Score AS INTEGER ' 初始化方块数据 Block(0,0,0) = 1: Block(0,1,0) = 1: Block(0,2,0) = 1: Block(0,3,0) = 1 Block(1,0,0) = 1: Block(1,1,0) = 1: Block(1,2,0) = 0: Block(1,3,0) = 0 Block(1,0,1) = 0: Block(1,1,1) = 1: Block(1,2,1) = 1: Block(1,3,1) = 0 Block(2,0,0) = 0: Block(2,1,0) = 1: Block(2,2,0) = 1: Block(2,3,0) = 1 Block(2,0,1) = 1: Block(2,1,1) = 1: Block(2,2,1) = 0: Block(2,3,1) = 0 Block(3,0,0) = 1: Block(3,1,0) = 1: Block(3,2,0) = 1: Block(3,3,0) = 0 Block(3,0,1) = 0: Block(3,1,1) = 0: Block(3,2,1) = 1: Block(3,3,1) = 1 Block(4,0,0) = 1: Block(4,1,0) = 1: Block(4,2,0) = 0: Block(4,3,0) = 0 Block(4,0,1) = 0: Block(4,1,1) = 1: Block(4,2,1) = 1: Block(4,3,1) = 1 Block(5,0,0) = 0: Block(5,1,0) = 1: Block(5,2,0) = 0: Block(5,3,0) = 0 Block(5,0,1) = 1: Block(5,1,1) = 1: Block(5,2,1) = 1: Block(5,3,1) = 0 Block(6,0,0) = 0: Block(6,1,0) = 1: Block(6,2,0) = 1: Block(6,3,0) = 0 Block(6,0,1) = 0: Block(6,1,1) = 1: Block(6,2,1) = 1: Block(6,3,1) = 0 ' 主循环 DO ' 初始化游戏状态 GameOver = 0 Score = 0 FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE FOR j = 0 TO BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE Board(i, j) = 0 NEXT j NEXT i ' 随机选择方块 BlockType = INT(RND * 7) BlockRotation = INT(RND * 4) cx = 0: cy = 0 ' 游戏循环 DO ' 绘制游戏界面 SCREENLOCK CLS LINE (BOARD_LEFT, BOARD_TOP)-(BOARD_RIGHT, BOARD_BOTTOM) FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE FOR j = 0 TO BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE x = BOARD_LEFT + i * BLOCK_SIZE y = BOARD_TOP + j * BLOCK_SIZE IF Board(i, j) THEN CIRCLE (x + BLOCK_SIZE / 2, y + BLOCK_SIZE / 2), BLOCK_SIZE / 2 - 1, 1, , , FILL ELSE LINE (x, y)-(x + BLOCK_SIZE - 1, y) LINE (x, y)-(x, y + BLOCK_SIZE - 1) LINE (x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1)-(x, y + BLOCK_SIZE - 1) LINE (x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1)-(x + BLOCK_SIZE - 1, y) END IF NEXT j NEXT i FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 IF Block(BlockType, i, j) THEN x = BOARD_LEFT + (cx + i) * BLOCK_SIZE y = BOARD_TOP + (cy + j) * BLOCK_SIZE CIRCLE (x + BLOCK_SIZE / 2, y + BLOCK_SIZE / 2), BLOCK_SIZE / 2 - 1, 1, , , FILL END IF NEXT j NEXT i LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT - 20, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70)-(BOARD_LEFT - 20, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70)-(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + 60) PRINT "SCORE: " & Score SCREENUNLOCK ' 等待下一帧 SLEEP 50 ' 处理方块移动和旋转 IF KEY(75) THEN cx = cx - 1 ' 左移 IF KEY(77) THEN cx = cx + 1 ' 右移 IF KEY(72) THEN BlockRotation = (BlockRotation + 1) MOD 4 ' 顺时针旋转 IF KEY(80) THEN BlockRotation = (BlockRotation + 3) MOD 4 ' 逆时针旋转 ' 处理方块下落 IF cy <= BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE - 4 THEN FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 IF Block(BlockType, i, j) THEN ci = cx + i cj = cy + j + 1 IF cj <= BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE AND Board(ci, cj) = 0 THEN c = c + 1 END IF END IF NEXT j NEXT i IF c = 4 THEN cy = cy + 1 ELSE FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 IF Block(BlockType, i, j) THEN ci = cx + i cj = cy + j Board(ci, cj) = 1 END IF NEXT j NEXT i EXIT DO END IF ELSE GameOver = 1 EXIT DO END IF ' 清空计数器 c = 0 ' 处理消除行 FOR j = BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE DOWNTO 0 FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE IF Board(i, j) = 0 THEN EXIT FOR NEXT i IF i > BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE THEN Score = Score + 1 FOR k = j TO 1 STEP -1 FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE Board(i, k) = Board(i, k - 1) NEXT i NEXT k FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE Board(i, 0) = 0 NEXT i j = j + 1 END IF NEXT j LOOP ' 显示游戏结束 SCREENLOCK CLS LINE (BOARD_LEFT, BOARD_TOP)-(BOARD_RIGHT, BOARD_BOTTOM) FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE FOR j = 0 TO BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE x = BOARD_LEFT + i * BLOCK_SIZE y = BOARD_TOP + j * BLOCK_SIZE IF Board(i, j) THEN CIRCLE (x + BLOCK_SIZE / 2, y + BLOCK_SIZE / 2), BLOCK_SIZE / 2 - 1, 1, , , FILL ELSE LINE (x, y)-(x + BLOCK_SIZE - 1, y) LINE (x, y)-(x, y + BLOCK_SIZE - 1) LINE (x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1)-(x, y + BLOCK_SIZE - 1) LINE (x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1)-(x + BLOCK_SIZE - 1, y) END IF NEXT j NEXT i LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT - 20, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70)-(BOARD_LEFT - 20, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70)-(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + 60) PRINT "GAME OVER" PRINT "SCORE: " & Score SCREENUNLOCK ' 等待重新开始 DO UNTIL INKEY$ <> "" LOOP ``` 此代码可能需要在 DOSBox 中运行。
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