用qbasic编写俄罗斯方块

时间: 2023-12-03 13:46:31 浏览: 42
以下是一个简单的用 QBASIC 编写的俄罗斯方块游戏: ``` SCREEN 12 ' 设置屏幕模式为 640x480 16 色 ' 定义方块的形状和颜色 DIM block(7, 3, 3) AS INTEGER block(0, 0, 0) = 0: block(0, 0, 1) = 0: block(0, 0, 2) = 0: block(0, 0, 3) = 0 block(0, 1, 0) = 0: block(0, 1, 1) = 0: block(0, 1, 2) = 0: block(0, 1, 3) = 0 block(0, 2, 0) = 1: block(0, 2, 1) = 1: block(0, 2, 2) = 1: block(0, 2, 3) = 1 block(0, 3, 0) = 0: block(0, 3, 1) = 0: block(0, 3, 2) = 0: block(0, 3, 3) = 0 ' ... 其他方块的定义 DIM color(7) AS INTEGER color(0) = 0: color(1) = 2: color(2) = 3: color(3) = 4: color(4) = 5: color(5) = 6: color(6) = 7: color(7) = 8 ' 定义游戏区域 DIM board(10, 20) AS INTEGER ' 初始化游戏区域 FOR x = 0 TO 10 FOR y = 0 TO 20 board(x, y) = -1 ' -1 表示该位置没有方块 NEXT y NEXT x ' 显示游戏区域 FOR x = 0 TO 10 FOR y = 0 TO 20 IF board(x, y) >= 0 THEN ' 如果该位置有方块 COLOR color(board(x, y)) ' 设置颜色 LINE (x * 20, y * 20)-(x * 20 + 19, y * 20 + 19), , BF ' 绘制方块 END IF NEXT y NEXT x ' 定义当前方块和下一个方块 current_block = INT(RND * 7) next_block = INT(RND * 7) ' 定义当前方块的位置和状态 current_x = 4 current_y = 0 current_rotation = 0 ' 游戏循环 DO ' 显示游戏界面 COLOR 15 ' 设置颜色为白色 LINE (0, 0)-(199, 479), , B ' 绘制游戏区域边框 FOR x = 0 TO 10 FOR y = 0 TO 20 IF board(x, y) >= 0 THEN ' 如果该位置有方块 COLOR color(board(x, y)) ' 设置颜色 LINE (x * 20, y * 20)-(x * 20 + 19, y * 20 + 19), , BF ' 绘制方块 END IF NEXT y NEXT x FOR x = 0 TO 3 FOR y = 0 TO 3 IF block(current_block, current_rotation, y * 4 + x) > 0 THEN ' 如果该位置有方块 COLOR color(current_block) ' 设置颜色 LINE ((current_x + x) * 20, (current_y + y) * 20)-((current_x + x) * 20 + 19, (current_y + y) * 20 + 19), , BF ' 绘制方块 END IF NEXT y NEXT x ' 检测用户输入 DO WHILE INKEY$ <> "" LOOP k$ = INKEY$ ' 获取用户输入 SELECT CASE k$ CASE "a" ' 向左移动 IF current_x > 0 THEN current_x = current_x - 1 CASE "d" ' 向右移动 IF current_x < 7 THEN current_x = current_x + 1 CASE "w" ' 旋转 IF current_rotation < 3 THEN current_rotation = current_rotation + 1 ELSE current_rotation = 0 CASE "s" ' 加速下落 current_y = current_y + 1 END SELECT ' 计算下一个方块是否可以出现 flag = 1 FOR x = 0 TO 3 FOR y = 0 TO 3 IF block(next_block, 0, y * 4 + x) > 0 THEN ' 如果该位置有方块 IF board(x + 4, y) >= 0 THEN flag = 0 ' 如果该位置已经有方块,则不允许出现 END IF NEXT y NEXT x IF flag THEN ' 如果下一个方块可以出现 current_block = next_block ' 设置当前方块 current_x = 4 ' 设置当前方块位置 current_y = 0 current_rotation = 0 ' 设置当前方块状态 next_block = INT(RND * 7) ' 生成下一个方块 ELSE ' 如果下一个方块不能出现 FOR y = 0 TO 3 FOR x = 0 TO 3 IF block(current_block, current_rotation, y * 4 + x) > 0 THEN ' 如果该位置有方块 board(current_x + x, current_y + y) = current_block ' 将该位置的方块加入游戏区域 END IF NEXT x NEXT y ' 检测是否有一行已经被填满 FOR y = 0 TO 19 flag = 1 FOR x = 0 TO 9 IF board(x, y) < 0 THEN flag = 0 ' 如果该行有空位,则不符合条件 NEXT x IF flag THEN ' 如果该行已经被填满 FOR yy = y TO 1 STEP -1 ' 将上面的方块下移一行 FOR x = 0 TO 9 board(x, yy) = board(x, yy - 1) NEXT x NEXT yy END IF NEXT y END IF ' 将当前方块下移一行 flag = 1 FOR y = 0 TO 3 FOR x = 0 TO 3 IF block(current_block, current_rotation, y * 4 + x) > 0 THEN ' 如果该位置有方块 IF current_y + y + 1 > 19 THEN flag = 0 ' 如果已经到达底部,则不允许下移 IF board(current_x + x, current_y + y + 1) >= 0 THEN flag = 0 ' 如果下一行已经有方块,则不允许下移 END IF NEXT x NEXT y IF flag THEN current_y = current_y + 1 SLEEP 50 ' 等待 50 毫秒 LOOP ``` 请注意,这只是一个简单的实现,可能存在一些问题,并且还可以进行优化。

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