请帮我写一个能够在unity中实现检测到textmeshpro里的文字文本在整体透明度达到100后,文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操做

时间: 2023-06-09 15:06:35 浏览: 69
好的,以下是实现该功能的代码: ```c# using TMPro; using UnityEngine; public class TextFadeIn : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMesh; public float fadeInDuration = 1f; public float delayBeforeFadeIn = 1f; // 可选,可以设置一定延迟后再开始逐字显示 private float fadeInStartTime; private bool isFadingIn; private void Start() { if (textMesh == null) { Debug.LogError("请指定 TextMeshProUGUI 组件!"); return; } textMesh.color = new Color(textMesh.color.r, textMesh.color.g, textMesh.color.b, 0f); // 初始状态设置为全透明 fadeInStartTime = Time.time + delayBeforeFadeIn; isFadingIn = true; } private void Update() { if (isFadingIn && TextFullyFadedIn()) { isFadingIn = false; } if (isFadingIn) { float alpha = Mathf.Clamp01((Time.time - fadeInStartTime) / fadeInDuration); textMesh.color = new Color(textMesh.color.r, textMesh.color.g, textMesh.color.b, alpha); } } private bool TextFullyFadedIn() { for(int i = 0; i < textMesh.text.Length; i++) { if(textMesh.textInfo.characterInfo[i].isVisible && textMesh.textInfo.characterInfo[i].alpha < 1f) { return false; // 逐字检查文字是否已经完全不透明 } } return true; } } ``` 该代码实现了通过逐字显示实现全文出现的效果。使用方法为: 1. 将该脚本挂在包含 TextMeshProUGUI 组件的 GameObject 上 2. 将该 GameObject 的 TextMeshProUGUI 组件设置为要渐入显示的文本 3. 在脚本中指定 fadeInDuration(渐入时长) 和 delayBeforeFadeIn(开始渐入前的延迟) 4. 运行项目,当整体透明度达到 100 后该文本将开始逐字显示 希望这个回答能够帮到您,如有任何疑问可随时提出。

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