请帮我写一个能够在unity中实现检测到textmeshpro里的文字文本在整体透明度达到100后,文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操做
时间: 2023-06-09 08:06:35 浏览: 156
好的,以下是实现该功能的代码:
```c#
using TMPro;
using UnityEngine;
public class TextFadeIn : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI textMesh;
public float fadeInDuration = 1f;
public float delayBeforeFadeIn = 1f; // 可选,可以设置一定延迟后再开始逐字显示
private float fadeInStartTime;
private bool isFadingIn;
private void Start()
{
if (textMesh == null) {
Debug.LogError("请指定 TextMeshProUGUI 组件!");
return;
}
textMesh.color = new Color(textMesh.color.r, textMesh.color.g, textMesh.color.b, 0f); // 初始状态设置为全透明
fadeInStartTime = Time.time + delayBeforeFadeIn;
isFadingIn = true;
}
private void Update()
{
if (isFadingIn && TextFullyFadedIn()) {
isFadingIn = false;
}
if (isFadingIn) {
float alpha = Mathf.Clamp01((Time.time - fadeInStartTime) / fadeInDuration);
textMesh.color = new Color(textMesh.color.r, textMesh.color.g, textMesh.color.b, alpha);
}
}
private bool TextFullyFadedIn()
{
for(int i = 0; i < textMesh.text.Length; i++) {
if(textMesh.textInfo.characterInfo[i].isVisible && textMesh.textInfo.characterInfo[i].alpha < 1f) {
return false; // 逐字检查文字是否已经完全不透明
}
}
return true;
}
}
```
该代码实现了通过逐字显示实现全文出现的效果。使用方法为:
1. 将该脚本挂在包含 TextMeshProUGUI 组件的 GameObject 上
2. 将该 GameObject 的 TextMeshProUGUI 组件设置为要渐入显示的文本
3. 在脚本中指定 fadeInDuration(渐入时长) 和 delayBeforeFadeIn(开始渐入前的延迟)
4. 运行项目,当整体透明度达到 100 后该文本将开始逐字显示
希望这个回答能够帮到您,如有任何疑问可随时提出。
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