请帮我写一个能够在unity中实现:当到textmeshpro里的文字文本在整体不透明度达到100时(这只是一个触发条件),文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操做
时间: 2023-06-09 14:06:43 浏览: 51
好的,根据您的要求,以下是实现该功能的代码:
```
using TMPro;
using UnityEngine;
public class TextFadeIn : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI textMeshPro;
private string textToShow;
private float timeBetweenLetters = 0.05f;
private float timer = 0f;
private int letterIndex = 0;
void Update()
{
// 检查文本是否已经达到整体不透明度100%
if (textMeshPro.color.a >= 1f)
{
// 检查是否已经显示完所有字符
if (letterIndex < textToShow.Length)
{
// 计时器流逝
timer += Time.deltaTime;
// 如果计时器流逝的时间大于等于每个字母之间的延迟时间,那么我们就将下一个字母添加到文本中
if (timer >= timeBetweenLetters)
{
textMeshPro.text += textToShow[letterIndex];
letterIndex++;
timer = 0f;
}
}
}
}
// 定义一个公共方法,用于开始逐字显示文本
public void StartFadeIn(string textToFade)
{
textToShow = textToFade;
textMeshPro.text = "";
letterIndex = 0;
timer = 0f;
}
}
```
以上代码使用了TextMeshPro组件,其能够逐字显示文本。它首先检查textMeshPro的整体不透明度是否已经达到了100%,如果是,那么它将逐字显示文本。在逐字显示之前,您需要调用StartFadeIn方法,并将需要逐字显示的文本传递给它。
您可以按照以下步骤操作:
1.复制上述代码并将其粘贴到您的项目中的新脚本中。
2.在Unity中创建一个文本对象,并将其添加到场景中。确保为该文本对象添加TextMeshPro组件。
3.将该脚本拖到该文本对象上,并将该文本对象分配给文本组件公共字段。
4.在您的脚本中,当文本的整体不透明度达到100%时,调用该脚本的StartFadeIn方法,并传递需要逐字显示的文本。
这样就可以实现文本的逐字显示效果了。