请帮我写一个能够在unity中实现:当到textmeshpro里的文字文本在整体不透明度达到100时(这只是一个触发条件),文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操做

时间: 2023-06-09 14:06:43 浏览: 51
好的,根据您的要求,以下是实现该功能的代码: ``` using TMPro; using UnityEngine; public class TextFadeIn : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textMeshPro; private string textToShow; private float timeBetweenLetters = 0.05f; private float timer = 0f; private int letterIndex = 0; void Update() { // 检查文本是否已经达到整体不透明度100% if (textMeshPro.color.a >= 1f) { // 检查是否已经显示完所有字符 if (letterIndex < textToShow.Length) { // 计时器流逝 timer += Time.deltaTime; // 如果计时器流逝的时间大于等于每个字母之间的延迟时间,那么我们就将下一个字母添加到文本中 if (timer >= timeBetweenLetters) { textMeshPro.text += textToShow[letterIndex]; letterIndex++; timer = 0f; } } } } // 定义一个公共方法,用于开始逐字显示文本 public void StartFadeIn(string textToFade) { textToShow = textToFade; textMeshPro.text = ""; letterIndex = 0; timer = 0f; } } ``` 以上代码使用了TextMeshPro组件,其能够逐字显示文本。它首先检查textMeshPro的整体不透明度是否已经达到了100%,如果是,那么它将逐字显示文本。在逐字显示之前,您需要调用StartFadeIn方法,并将需要逐字显示的文本传递给它。 您可以按照以下步骤操作: 1.复制上述代码并将其粘贴到您的项目中的新脚本中。 2.在Unity中创建一个文本对象,并将其添加到场景中。确保为该文本对象添加TextMeshPro组件。 3.将该脚本拖到该文本对象上,并将该文本对象分配给文本组件公共字段。 4.在您的脚本中,当文本的整体不透明度达到100%时,调用该脚本的StartFadeIn方法,并传递需要逐字显示的文本。 这样就可以实现文本的逐字显示效果了。

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