请帮我写一个能够在unity中实现检测到textmesh里的文字文本在整体透明度达到100时,文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操
时间: 2023-06-09 13:07:06 浏览: 193
TextFilesForTextMeshPro.7z
作这段代码。
以下是Unity中实现文本逐字出现的代码:
1. 在Unity中创建一个TextMesh对象,并将其添加到场景中。
2. 在脚本中创建一个字符串变量,用于存储要逐字显示的文本。
3. 使用TextMesh组件的text属性将该字符串变量赋值给TextMesh对象,然后将TextMesh对象的颜色属性设置为透明。
4. 在Update()函数中,获取TextMesh组件的颜色属性,并检查它是否小于1.0。如果是,增加颜色属性的值。这将逐渐使文本变得可见。
5. 检查整个文本是否已经变得完全可见。如果是,取消将文本逐字显示的循环,并显示完整的文本。
以下是完整的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TextFadeIn : MonoBehaviour {
public float fadeSpeed = 0.5f;
TextMesh textMesh;
string textToDisplay = "Hello, world!";
int currentCharacter = 0;
void Start () {
textMesh = GetComponent<TextMesh> ();
textMesh.text = "";
textMesh.color = new Color(textMesh.color.r, textMesh.color.g, textMesh.color.b, 0);
}
void Update () {
if(currentCharacter < textToDisplay.Length) {
textMesh.text += textToDisplay[currentCharacter];
currentCharacter++;
}
if(textMesh.color.a < 1.0f) {
textMesh.color = new Color(textMesh.color.r, textMesh.color.g, textMesh.color.b, textMesh.color.a + (fadeSpeed * Time.deltaTime));
}
if(currentCharacter == textToDisplay.Length && textMesh.color.a >= 1.0f) {
StopCoroutine(FadeTextToFullAlpha());
}
}
IEnumerator FadeTextToFullAlpha() {
while (textMesh.color.a < 1.0f) {
textMesh.color = new Color(textMesh.color.r, textMesh.color.g, textMesh.color.b, textMesh.color.a + (fadeSpeed * Time.deltaTime));
yield return null;
}
}
}
```
要使用此代码,请在Unity中创建一个TextMesh对象,并将其添加到场景中。然后将此脚本添加到TextMesh对象上。您可以通过更改fadeSpeed变量来调整文本淡入的速度,可以通过更改textToDisplay变量来设置要逐字显示的文本。
阅读全文