请帮我写一个能够在unity中实现检测到textmesh里的文字文本在透明度达到100时.文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操作
时间: 2023-06-09 07:06:48 浏览: 211
好的,以下是能够实现检测到textmesh里的文字文本在透明度达到100时,文本能够逐字出现的代码:
```
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TextFadeIn : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI textmesh;
public float fadeInTime = 2.0f;
private void Start()
{
// Set initial text alpha to 0
textmesh.color = new Color(textmesh.color.r, textmesh.color.g, textmesh.color.b, 0f);
}
private void Update()
{
// Check if text alpha has reached 100%
if (textmesh.color.a >= 1.0f)
{
return;
}
// Increase text alpha gradually over time
textmesh.color = new Color(textmesh.color.r, textmesh.color.g, textmesh.color.b, textmesh.color.a + (Time.deltaTime / fadeInTime));
}
}
```
这是一个基本的脚本,它会渐变地逐字显示已经设置好的TextMeshProUGUI文本,直到透明度达到100%。下面是如何在Unity中使用这个脚本:
1. 把这个脚本粘贴到Unity项目中任意位置。
2. 把TextMeshProUGUI文本复制到场景中。
3. 拖拽这个文本对象到脚本的' textmesh ' 变量上。
4. 根据你的需要调整' fadeInTime ' 变量的值来改变渐变速度。
5. 运行你的场景,观察文本逐字出现的效果。
希望这对你有所帮助!
阅读全文