请帮我写一个能够在unity中实现检测到textmesh里的文字文本在透明度达到100时.文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操作

时间: 2023-06-09 15:06:48 浏览: 48
好的,以下是能够实现检测到textmesh里的文字文本在透明度达到100时,文本能够逐字出现的代码: ``` using UnityEngine; using TMPro; public class TextFadeIn : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI textmesh; public float fadeInTime = 2.0f; private void Start() { // Set initial text alpha to 0 textmesh.color = new Color(textmesh.color.r, textmesh.color.g, textmesh.color.b, 0f); } private void Update() { // Check if text alpha has reached 100% if (textmesh.color.a >= 1.0f) { return; } // Increase text alpha gradually over time textmesh.color = new Color(textmesh.color.r, textmesh.color.g, textmesh.color.b, textmesh.color.a + (Time.deltaTime / fadeInTime)); } } ``` 这是一个基本的脚本,它会渐变地逐字显示已经设置好的TextMeshProUGUI文本,直到透明度达到100%。下面是如何在Unity中使用这个脚本: 1. 把这个脚本粘贴到Unity项目中任意位置。 2. 把TextMeshProUGUI文本复制到场景中。 3. 拖拽这个文本对象到脚本的' textmesh ' 变量上。 4. 根据你的需要调整' fadeInTime ' 变量的值来改变渐变速度。 5. 运行你的场景,观察文本逐字出现的效果。 希望这对你有所帮助!

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