lvgl canvas刷新时有残影,怎么解决

时间: 2023-07-22 11:53:47 浏览: 303
如果使用 LVGL 中的 Canvas 组件时出现刷新残影问题,可以尝试以下几种方法进行解决: 1. 使用 LVGL 提供的 `lv_canvas_clear()` 函数在每次绘制前清空 Canvas 缓存。 2. 在绘制前使用 `lv_canvas_fill_bg(canvas, LV_COLOR_TRANSP)` 将 Canvas 背景填充为透明色,避免残影问题。 3. 在绘制前使用 `lv_canvas_flush(canvas, x1, y1, x2, y2)` 刷新 Canvas 指定区域,避免整个画布刷新导致的残影问题。 4. 调整绘制顺序,将需要被覆盖的元素后绘制,避免覆盖导致的残影问题。 5. 调整刷新频率,减少刷新次数,避免过度刷新导致的残影问题。 希望以上方法能够帮助您解决问题。
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lvgl V7 canvas刷新时有残影,怎么解决

在 LVGL V7 版本中,Canvas 的刷新方式有所改变,可以尝试以下方法解决刷新残影问题: 1. 在 LVGL V7 中,Canvas 的双缓冲机制默认是开启的,因此可以使用 `lv_canvas_flush()` 函数刷新指定区域的 Canvas。需要注意的是,在 LVGL V7 中, `lv_canvas_flush()` 函数需要传入一个 `lv_area_t` 类型的结构体参数,指定需要刷新的区域。 2. 如果需要在整个画布上进行刷新,可以使用 `lv_canvas_clean()` 函数清空画布,然后再进行绘制,避免残影问题。 3. 在 LVGL V7 中,Canvas 的透明度默认是开启的,因此可以使用 `lv_canvas_set_transp()` 函数设置画布的透明度,避免残影问题。 4. 调整绘制顺序,将需要被覆盖的元素后绘制,避免覆盖导致的残影问题。 5. 调整刷新频率,减少刷新次数,避免过度刷新导致的残影问题。 希望以上方法能够帮助您解决 LVGL V7 中的 Canvas 刷新残影问题。

lvgl v7 canvas控件 清屏,然后绘制一条直线,示例代码

以下是 LVGL V7 Canvas 控件清屏并绘制一条直线的示例代码: ```c void canvas_test(lv_obj_t * parent) { /* 创建 Canvas 控件 */ lv_obj_t * canvas = lv_canvas_create(parent, NULL); lv_canvas_set_buf(canvas, 100, 100); // 设置 Canvas 缓存大小为 100x100 /* 清屏 */ lv_canvas_clean(canvas, LV_COLOR_WHITE); // 将整个画布填充为白色 /* 绘制一条直线 */ lv_draw_line_dsc_t line_draw_dsc; lv_draw_line_dsc_init(&line_draw_dsc); line_draw_dsc.color = LV_COLOR_RED; // 设置直线颜色为红色 lv_draw_line(&canvas->buffer, 10, 10, 90, 90, &line_draw_dsc); // 在 Canvas 缓存上绘制直线 /* 刷新 Canvas */ lv_canvas_flush(canvas, 0, 0, 100, 100); // 刷新整个 Canvas } ``` 该示例代码首先创建一个 100x100 大小的 Canvas 控件,并将其缓存大小设置为 100x100。然后调用 `lv_canvas_clean()` 函数将整个画布填充为白色,接着使用 `lv_draw_line()` 函数在 Canvas 缓存上绘制一条从 (10, 10) 到 (90, 90) 的红色直线。最后调用 `lv_canvas_flush()` 函数刷新整个 Canvas。 注意,在 LVGL V7 中,绘制函数需要传入一个绘图描述符(draw descriptor)作为参数,该描述符包含了绘图需要的一些属性,例如颜色、线条宽度等。在本示例中,我们使用 `lv_draw_line_dsc_t` 结构体来初始化绘图描述符,并设置了直线的颜色为红色。
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