SurfaceView 残影
时间: 2023-08-16 17:37:03 浏览: 71
SurfaceView 残影问题是因为 SurfaceView 的双缓冲机制引起的,即前一帧的像素数据在绘制下一帧时没有被清空,导致出现残影。
解决 SurfaceView 残影问题的方法有两种:
1. 在 SurfaceView 的 surfaceDestroyed() 方法中,手动清空 SurfaceView 的画布。示例代码如下:
```
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
```
2. 使用 OpenGL ES 绘制,可以通过清空帧缓冲区来解决残影问题。这种方法相对比较复杂,需要了解 OpenGL ES 的相关知识。
相关问题
如何获取 surfaceview 残影
获取 SurfaceView 残影的方法可以通过以下步骤实现:
1. 在 SurfaceView 中添加一个回调接口 SurfaceHolder.Callback,在其中实现 surfaceDestroyed() 方法。
2. 在 surfaceDestroyed() 方法中,记录下 SurfaceView 的当前帧,即调用 SurfaceHolder.lockCanvas() 方法获取当前画布,并将其保存到 Bitmap 中。
3. 在 SurfaceView 的 onDraw() 方法中,先绘制保存的 Bitmap,再绘制当前帧的内容。
4. 在绘制完当前帧的内容后,将画布释放,并将保存的 Bitmap 置空。
通过这样的方法,可以在 SurfaceView 销毁时获取到其残影,并将其绘制到后续的画面中。
surfaceview 延迟后 残影
SurfaceView 延迟后出现残影的问题,可能是由于绘制的频率太低导致的。可以尝试在 SurfaceView 的 SurfaceHolder.Callback 接口的 surfaceCreated() 方法中启动一个绘制线程,并在该线程中使用双缓冲技术进行绘制。
具体的实现方法是,创建一个 Bitmap 对象作为缓存区,绘制内容先绘制到 Bitmap 中,然后再将 Bitmap 绘制到 SurfaceView 上。这样可以避免绘制过程中的闪烁和残影问题。
另外,还需要注意在绘制过程中使用合适的同步机制,以避免多线程访问共享数据时出现的并发问题。