C语言贪吃蛇使用线程 什么是主线程,副线程,回调器,这些部分的代码标志是什么

时间: 2024-03-07 20:09:27 浏览: 138
在 C 语言贪吃蛇游戏中,主线程是游戏界面的显示和用户输入的处理。而副线程主要是用于贪吃蛇的移动和食物的生成,以保证游戏的流畅性。 回调器是一个函数指针,用于在特定事件发生时被调用。在贪吃蛇游戏中,回调器可以被用于在副线程中检测蛇是否吃到了食物,如果吃到了,则调用回调函数生成新的食物,并更新蛇的长度。 主线程和副线程的代码标志通常会使用不同的函数或者函数参数来标识。主线程的代码通常会包含界面的初始化和用户输入的处理,而副线程的代码则会包含贪吃蛇的移动和食物的生成等逻辑。回调器的代码标志则是一个函数指针,通常会被注册到副线程的某个处理函数中。
相关问题

贪吃蛇C语言代码,使用线程和定时器

以下是贪吃蛇的C语言代码,使用了线程和定时器实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAP_WIDTH 40 #define MAP_HEIGHT 20 #define SNAKE_INIT_LENGTH 3 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 定义方向 enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; // 定义蛇的结构体 struct Snake { int x[SNAKE_MAX_LENGTH]; int y[SNAKE_MAX_LENGTH]; int length; enum Direction direction; }; // 定义食物的结构体 struct Food { int x; int y; }; // 定义地图 char map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH]; // 定义蛇和食物 struct Snake snake; struct Food food; // 定义线程和定时器 HANDLE hTimer; HANDLE hThread; // 初始化地图 void init_map() { int i, j; for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == MAP_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == MAP_WIDTH - 1) map[i][j] = '#'; else map[i][j] = ' '; } } } // 初始化蛇 void init_snake() { int i; snake.length = SNAKE_INIT_LENGTH; snake.direction = RIGHT; for (i = 0; i < SNAKE_INIT_LENGTH; i++) { snake.x[i] = MAP_WIDTH / 2 - i; snake.y[i] = MAP_HEIGHT / 2; } } // 初始化食物 void init_food() { srand(time(NULL)); food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1; food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1; } // 更新地图 void update_map() { int i, j; for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == MAP_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == MAP_WIDTH - 1) map[i][j] = '#'; else map[i][j] = ' '; } } for (i = 0; i < snake.length; i++) { map[snake.y[i]][snake.x[i]] = '*'; } map[food.y][food.x] = '@'; } // 控制蛇的移动 void move_snake() { int i; for (i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } switch (snake.direction) { case UP: snake.y[0]--; break; case DOWN: snake.y[0]++; break; case LEFT: snake.x[0]--; break; case RIGHT: snake.x[0]++; break; } } // 判断蛇是否吃到食物 void eat_food() { if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) { snake.length++; if (snake.length > SNAKE_MAX_LENGTH) snake.length = SNAKE_MAX_LENGTH; init_food(); } } // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己 int is_dead() { int i; if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAP_WIDTH - 1 || snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAP_HEIGHT - 1) return 1; for (i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) return 1; } return 0; } // 游戏结束 void gameover() { printf("Game Over!\n"); printf("Press any key to continue...\n"); _getch(); exit(0); } // 控制蛇的方向 void control() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': if (snake.direction != DOWN) snake.direction = UP; break; case 's': if (snake.direction != UP) snake.direction = DOWN; break; case 'a': if (snake.direction != RIGHT) snake.direction = LEFT; break; case 'd': if (snake.direction != LEFT) snake.direction = RIGHT; break; } } } // 定时器回调函数 VOID CALLBACK timer_callback(PVOID lpParameter, BOOLEAN TimerOrWaitFired) { move_snake(); eat_food(); update_map(); control(); if (is_dead()) gameover(); } // 线程函数 DWORD WINAPI thread_func(LPVOID lpParam) { while (1) { WaitForSingleObject(hTimer, INFINITE); } return 0; } // 主函数 int main() { init_map(); init_snake(); init_food(); update_map(); printf("Press any key to start...\n"); _getch(); hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, FALSE, NULL); LARGE_INTEGER liDueTime; liDueTime.QuadPart = 0; SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, 1000 / 10, timer_callback, NULL, FALSE); hThread = CreateThread(NULL, 0, thread_func, NULL, 0, NULL); while (1) { system("cls"); int i, j; for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } Sleep(1000 / 10); } return 0; } ``` 上面的代码中,使用了定时器和线程来控制蛇的移动和游戏的进行。其中,定时器用来定时调用回调函数,线程用来等待定时器的信号。回调函数中包含了蛇的移动、吃食物、更新地图、控制方向等逻辑,线程函数中输出地图并等待定时器的信号。通过这种方式,可以实现一个简单的贪吃蛇游戏。

C语言使用定时器和线程完成贪吃蛇并且写出源代码

好的,以下是使用C语言实现贪吃蛇游戏的源代码,其中使用了定时器和线程: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 60 #define HEIGHT 30 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int map[HEIGHT][WIDTH]; // 地图,0表示空格,1表示蛇身,2表示食物 int snake_x[SNAKE_MAX_LENGTH], snake_y[SNAKE_MAX_LENGTH]; // 蛇的坐标 int snake_length; // 蛇的长度 int food_x, food_y; // 食物的坐标 int direction; // 蛇的移动方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 // 初始化游戏 void init_game() { int i, j; // 初始化地图 for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { map[i][j] = 0; } } // 初始化蛇 snake_x[0] = WIDTH / 2; snake_y[0] = HEIGHT / 2; snake_length = 1; map[snake_y[0]][snake_x[0]] = 1; // 初始化食物 srand((unsigned)time(NULL)); food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; map[food_y][food_x] = 2; // 初始化方向 direction = 0; } // 绘制地图 void draw_map() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("*"); } else if (map[i][j] == 2) { printf("O"); } } printf("\n"); } } // 蛇的移动 void move_snake() { int i; // 计算蛇头的新位置 int new_x = snake_x[0], new_y = snake_y[0]; if (direction == 0) { new_y--; } else if (direction == 1) { new_x++; } else if (direction == 2) { new_y++; } else { new_x--; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (new_x < 0 || new_x >= WIDTH || new_y < 0 || new_y >= HEIGHT || map[new_y][new_x] == 1) { printf("Game over!\n"); exit(0); } // 判断是否吃到食物 if (new_x == food_x && new_y == food_y) { snake_length++; food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; map[food_y][food_x] = 2; } else { map[snake_y[snake_length - 1]][snake_x[snake_length - 1]] = 0; } // 更新蛇的位置 for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } snake_x[0] = new_x; snake_y[0] = new_y; map[new_y][new_x] = 1; } // 用户输入线程 DWORD WINAPI input_thread(LPVOID lpParam) { while (1) { int key = getch(); if (key == 72) { direction = 0; } else if (key == 77) { direction = 1; } else if (key == 80) { direction = 2; } else if (key == 75) { direction = 3; } } } // 定时器回调函数 void CALLBACK timer_callback(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) { move_snake(); system("cls"); draw_map(); } // 主函数 int main() { init_game(); draw_map(); // 创建用户输入线程 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, input_thread, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { printf("CreateThread failed!\n"); return 1; } // 创建定时器 UINT_PTR timer_id = SetTimer(NULL, 0, 200, timer_callback); if (timer_id == 0) { printf("SetTimer failed!\n"); return 1; } // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 销毁定时器 KillTimer(NULL, timer_id); return 0; } ``` 以上代码使用了Windows API中的定时器和线程函数来实现。在主函数中,我们首先调用init_game函数来初始化游戏,然后调用draw_map函数来绘制地图。接着,我们创建一个用户输入线程,并且创建一个定时器,回调函数为timer_callback。在回调函数中,我们调用move_snake函数来移动蛇,并且绘制地图。最后,在消息循环中,我们调用GetMessage函数来等待消息,当收到WM_QUIT消息时,程序退出,并且销毁定时器。
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