用C语言编写贪吃蛇程序中,使用了线程函数,其作用是什么?原理是什么,线程什么时候结束 什么时候开始定时器函数什么时候结束定时器函数其作用是什么
时间: 2024-04-02 21:31:23 浏览: 76
在C语言编写贪吃蛇程序时,可以使用线程函数来实现游戏的多任务处理,例如同时处理用户输入和蛇的移动等操作。线程函数的作用是在程序中创建一个独立的执行流程,使得程序可以同时执行多个任务。
线程的原理是在同一个进程中创建多个执行流程,每个线程拥有独立的程序计数器、寄存器、堆栈和状态等。多个线程可以同时执行不同的任务,从而提高程序的并发性和响应性。在贪吃蛇程序中,可以使用一个线程来处理用户输入,另一个线程来处理蛇的移动和重绘等操作。
线程的结束时间取决于具体的实现方式,有些线程可能在执行完任务后立即退出,有些线程可能被设计为一直运行直到程序结束。在贪吃蛇程序中,线程的结束时间应该在游戏结束后,即在游戏结束函数中退出线程。
定时器函数的作用是在一定时间间隔内周期性地触发回调函数,用于实现一些周期性的操作。在贪吃蛇程序中,可以使用定时器函数来实现蛇的周期性移动和重绘等操作。定时器的开始时间应该在游戏初始化函数中,结束时间应该在游戏结束函数中。
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使用定时器SetTimer函数和线程函数编写贪吃蛇C语言程序
好的,以下是一个简单的贪吃蛇C语言程序的代码实现,使用了SetTimer函数和线程函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int map[WIDTH][HEIGHT] = {0}; // 地图
int x, y; // 蛇头坐标
int fx, fy; // 食物坐标
int length = 3; // 初始蛇长
int direction = 1; // 初始方向:向右
int score = 0; // 得分
void draw(); // 绘制地图
void init(); // 初始化
void update(); // 更新游戏状态
void create_food(); // 生成食物
void gameover(); // 游戏结束
void move(); // 移动蛇
void input(); // 处理输入
void timer(); // 计时器回调函数
int main()
{
init();
draw();
SetTimer(GetConsoleWindow(), 1, 100, (TIMERPROC)timer); // 设置计时器,每100毫秒执行一次timer函数
while (1)
{
input();
}
return 0;
}
void draw()
{
system("cls");
printf("score: %d\n", score);
printf("+");
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
printf("-");
}
printf("+\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
printf("|");
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (map[j][i] == 0)
printf(" ");
else if (map[j][i] == 1)
printf("O");
else if (map[j][i] == 2)
printf("*");
}
printf("|\n");
}
printf("+");
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
printf("-");
}
printf("+\n");
}
void init()
{
// 设置蛇头初始位置
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
map[x][y] = 1;
// 生成初始食物
create_food();
}
void update()
{
move(); // 移动蛇
draw(); // 重绘地图
input(); // 处理输入
}
void create_food()
{
// 随机生成食物位置
fx = rand() % WIDTH;
fy = rand() % HEIGHT;
// 如果食物位置与蛇重叠,则重新生成
while (map[fx][fy] != 0)
{
fx = rand() % WIDTH;
fy = rand() % HEIGHT;
}
// 在地图上标记食物位置
map[fx][fy] = 2;
}
void gameover()
{
printf("Game Over!\n");
printf("Your Score: %d\n", score);
exit(0); // 结束程序
}
void move()
{
// 根据方向移动蛇头
switch (direction)
{
case 1: // 向右
x++;
break;
case 2: // 向左
x--;
break;
case 3: // 向下
y++;
break;
case 4: // 向上
y--;
break;
}
// 判断是否撞墙
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT)
{
gameover();
}
// 判断是否吃到食物
if (x == fx && y == fy)
{
length++; // 增加蛇长
score += 10; // 增加得分
create_food(); // 生成新的食物
}
// 判断是否撞到自己
if (map[x][y] == 1)
{
gameover();
}
// 在地图上标记蛇头位置
map[x][y] = 1;
// 如果蛇长度大于初始长度,删除蛇尾
if (length > 3)
{
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++)
{
if (map[i][j] == length - 3)
{
map[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
void input()
{
// 处理输入
if (_kbhit())
{
int key = _getch();
switch (key)
{
case 'w': // 向上
if (direction != 3)
{
direction = 4;
}
break;
case 's': // 向下
if (direction != 4)
{
direction = 3;
}
break;
case 'a': // 向左
if (direction != 1)
{
direction = 2;
}
break;
case 'd': // 向右
if (direction != 2)
{
direction = 1;
}
break;
}
}
}
void timer()
{
update();
}
```
在这个程序中,我们使用了SetTimer函数来设置计时器,每100毫秒执行一次timer函数,这个函数用于更新游戏状态。同时,在主函数中使用了一个无限循环来处理输入,当用户按下键盘时,会调用input函数来处理输入。当蛇头移动时,会调用move函数来移动蛇,并判断游戏是否结束。最后,使用draw函数来绘制游戏界面。
编写一个贪吃蛇的C语言程序,要求使用定时器SetTimer和线程函数的控制台版本
好的,以下是使用定时器和线程函数实现的贪吃蛇控制台游戏的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define width 20
#define height 20
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum Direction {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};
Direction dir;
bool gameOver;
void Setup() {
srand(time(NULL));
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() {
system("cls");
for (int i = 0; i < width+2; i++)
printf("#");
printf("\n");
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0)
printf("#");
if (i == y && j == x)
printf("O");
else if (i == fruitY && j == fruitX)
printf("F");
else {
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
printf("o");
print = true;
}
}
if (!print)
printf(" ");
}
if (j == width - 1)
printf("#");
}
printf("\n");
}
for (int i = 0; i < width+2; i++)
printf("#");
printf("\n");
printf("Score:%d\n", score);
}
void Input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic() {
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
void TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) {
Draw();
Input();
Logic();
}
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) {
SetTimer(NULL, 0, 50, TimerProc);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
int main() {
Setup();
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
if (hThread) {
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread);
}
return 0;
}
```
上述代码使用了`SetTimer()`函数来创建定时器,并在定时器回调函数中进行游戏逻辑的更新和画面的绘制。同时,还使用了线程函数`CreateThread()`和`WaitForSingleObject()`函数来启动游戏线程和等待线程结束。
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