使用SetTimer函数和线程函数编写一个贪吃蛇C语言程序

时间: 2024-03-02 18:52:32 浏览: 17
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏程序示例,使用了SetTimer函数和线程函数: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #define MAP_WIDTH 30 #define MAP_HEIGHT 20 #define SNAKE_INIT_LEN 3 #define SNAKE_INIT_X 5 #define SNAKE_INIT_Y 5 #define FOOD_CHAR '@' #define SNAKE_CHAR '#' #define BLANK_CHAR ' ' #define TIMER_ID 1 #define TIMER_INTERVAL 100 DWORD WINAPI InputThread(LPVOID lpParam); char map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH]; int snakeX[SNAKE_INIT_LEN], snakeY[SNAKE_INIT_LEN]; int snakeLen = SNAKE_INIT_LEN; int snakeDir = 'd'; int foodX, foodY; int main() { HANDLE hInputThread; DWORD dwInputThreadId; // 初始化地图 for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) { if (x == 0 || x == MAP_WIDTH - 1 || y == 0 || y == MAP_HEIGHT - 1) { map[y][x] = '#'; } else { map[y][x] = ' '; } } } // 初始化蛇 for (int i = 0; i < SNAKE_INIT_LEN; i++) { snakeX[i] = SNAKE_INIT_X - i; snakeY[i] = SNAKE_INIT_Y; map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_CHAR; } // 随机生成食物 srand(GetTickCount()); foodX = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1; map[foodY][foodX] = FOOD_CHAR; // 创建输入线程 hInputThread = CreateThread(NULL, 0, InputThread, NULL, 0, &dwInputThreadId); // 安装定时器 SetTimer(NULL, TIMER_ID, TIMER_INTERVAL, NULL); // 游戏循环 while (1) { // 绘制地图 system("cls"); for (int y = 0; y < MAP_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < MAP_WIDTH; x++) { putchar(map[y][x]); } putchar('\n'); } Sleep(10); } return 0; } DWORD WINAPI InputThread(LPVOID lpParam) { while (1) { char ch = getchar(); switch (ch) { case 'w': if (snakeDir != 's') { snakeDir = 'w'; } break; case 'a': if (snakeDir != 'd') { snakeDir = 'a'; } break; case 's': if (snakeDir != 'w') { snakeDir = 's'; } break; case 'd': if (snakeDir != 'a') { snakeDir = 'd'; } break; } } return 0; } void MoveSnake() { // 计算新的蛇头位置 int newHeadX = snakeX[0], newHeadY = snakeY[0]; switch (snakeDir) { case 'w': newHeadY--; break; case 'a': newHeadX--; break; case 's': newHeadY++; break; case 'd': newHeadX++; break; } // 判断是否吃到食物 if (newHeadX == foodX && newHeadY == foodY) { snakeLen++; foodX = rand() % (MAP_WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (MAP_HEIGHT - 2) + 1; map[foodY][foodX] = FOOD_CHAR; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (newHeadX <= 0 || newHeadX >= MAP_WIDTH - 1 || newHeadY <= 0 || newHeadY >= MAP_HEIGHT - 1) { exit(0); } for (int i = 1; i < snakeLen; i++) { if (newHeadX == snakeX[i] && newHeadY == snakeY[i]) { exit(0); } } // 更新蛇的位置 for (int i = snakeLen - 1; i >= 1; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } snakeX[0] = newHeadX; snakeY[0] = newHeadY; for (int i = 0; i < snakeLen; i++) { map[snakeY[i]][snakeX[i]] = SNAKE_CHAR; } } void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) { if (idEvent == TIMER_ID) { MoveSnake(); } } ``` 这个程序使用了一个输入线程来处理用户输入,主线程用于定时更新贪吃蛇的位置和状态,以及绘制地图。在MoveSnake函数中,处理了贪吃蛇的移动、吃食物、撞墙和撞到自己的情况。TimerProc函数作为定时器的回调函数,每隔一段时间调用MoveSnake函数。 当用户输入w、a、s、d时,分别表示贪吃蛇的上、左、下、右移动方向。如果撞墙或撞到自己,则直接退出程序。

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