运用回调函数和windows计时器实现的c语言控制台贪吃蛇代码
时间: 2024-02-28 10:51:58 浏览: 134
下面是一个使用回调函数和Windows计时器实现的C语言控制台贪吃蛇代码的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
int snakeX[100], snakeY[100];
int snakeLength = 4;
int direction = 0; // 0=up, 1=right, 2=down, 3=left
int foodX, foodY;
int score = 0;
int speed = 100;
void drawSnake() {
system("cls"); // 清空控制台
// 绘制蛇头
printf("o");
// 绘制蛇身
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
printf("o");
}
// 绘制食物
printf("@");
// 绘制分数和速度
printf("\nScore: %d", score);
printf("\nSpeed: %d", speed);
}
void moveSnake() {
// 根据方向移动蛇头
switch (direction) {
case 0: // up
snakeY[0]--;
break;
case 1: // right
snakeX[0]++;
break;
case 2: // down
snakeY[0]++;
break;
case 3: // left
snakeX[0]--;
break;
}
// 判断是否吃到食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
score++;
snakeLength++;
speed -= 5; // 速度越来越快
// 生成新的食物
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
}
// 移动蛇身
for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
}
void checkCollision() {
// 判断是否撞墙
if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT) {
printf("\nGame Over!");
exit(0);
}
// 判断是否撞自己
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
printf("\nGame Over!");
exit(0);
}
}
}
void update() {
moveSnake();
checkCollision();
drawSnake();
}
void timerCallback(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) {
update();
}
int main() {
// 初始化蛇的位置和食物的位置
snakeX[0] = WIDTH / 2;
snakeY[0] = HEIGHT / 2;
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1] + 1;
}
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
// 创建计时器
UINT_PTR timerId = SetTimer(NULL, 0, speed, timerCallback);
// 循环等待用户按下方向键
while (1) {
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
// 根据按键改变方向
switch (key) {
case 'w':
if (direction != 2) direction = 0;
break;
case 'd':
if (direction != 3) direction = 1;
break;
case 's':
if (direction != 0) direction = 2;
break;
case 'a':
if (direction != 1) direction = 3;
break;
}
}
}
return 0;
}
```
该代码使用了Windows API中的计时器功能,通过回调函数更新游戏状态,并且使用了控制台的清空和光标移动功能来实现画面的更新。用户通过控制台输入来改变蛇的方向。
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