运用回调函数和windows计时器实现的c语言控制台贪吃蛇代码

时间: 2024-02-28 15:51:58 浏览: 138
下面是一个使用回调函数和Windows计时器实现的C语言控制台贪吃蛇代码的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int snakeX[100], snakeY[100]; int snakeLength = 4; int direction = 0; // 0=up, 1=right, 2=down, 3=left int foodX, foodY; int score = 0; int speed = 100; void drawSnake() { system("cls"); // 清空控制台 // 绘制蛇头 printf("o"); // 绘制蛇身 for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { printf("o"); } // 绘制食物 printf("@"); // 绘制分数和速度 printf("\nScore: %d", score); printf("\nSpeed: %d", speed); } void moveSnake() { // 根据方向移动蛇头 switch (direction) { case 0: // up snakeY[0]--; break; case 1: // right snakeX[0]++; break; case 2: // down snakeY[0]++; break; case 3: // left snakeX[0]--; break; } // 判断是否吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { score++; snakeLength++; speed -= 5; // 速度越来越快 // 生成新的食物 foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; } // 移动蛇身 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } } void checkCollision() { // 判断是否撞墙 if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT) { printf("\nGame Over!"); exit(0); } // 判断是否撞自己 for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { printf("\nGame Over!"); exit(0); } } } void update() { moveSnake(); checkCollision(); drawSnake(); } void timerCallback(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) { update(); } int main() { // 初始化蛇的位置和食物的位置 snakeX[0] = WIDTH / 2; snakeY[0] = HEIGHT / 2; for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1] + 1; } foodX = rand() % WIDTH; foodY = rand() % HEIGHT; // 创建计时器 UINT_PTR timerId = SetTimer(NULL, 0, speed, timerCallback); // 循环等待用户按下方向键 while (1) { if (_kbhit()) { int key = _getch(); // 根据按键改变方向 switch (key) { case 'w': if (direction != 2) direction = 0; break; case 'd': if (direction != 3) direction = 1; break; case 's': if (direction != 0) direction = 2; break; case 'a': if (direction != 1) direction = 3; break; } } } return 0; } ``` 该代码使用了Windows API中的计时器功能,通过回调函数更新游戏状态,并且使用了控制台的清空和光标移动功能来实现画面的更新。用户通过控制台输入来改变蛇的方向。
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