用C语言编写贪吃蛇程序中,使用定时器,什么时候开始定时器,什么时候停止定时器,定时器用几次
时间: 2023-07-19 22:53:02 浏览: 100
在C语言中编写贪吃蛇程序时,可以使用定时器来控制蛇的移动速度。定时器可以使用C语言中的time.h库函数或Windows API中的SetTimer函数实现。
一般情况下,定时器应该在游戏开始时就开始工作,并在游戏结束时停止。具体来说,可以在游戏初始化函数中启动定时器,在游戏结束函数中停止定时器。定时器的使用次数应该是无限的,直到游戏结束为止。
在定时器的回调函数中,可以实现蛇的移动和重绘等功能。在每次定时器超时时,更新蛇的位置并重新绘制游戏画面。同时,需要注意定时器的超时时间应该与蛇的移动速度匹配,以保证游戏体验的顺畅。
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用C语言编写贪吃蛇程序中,使用了线程函数,其作用是什么?原理是什么,线程什么时候结束 什么时候开始定时器函数什么时候结束定时器函数其作用是什么
在C语言编写贪吃蛇程序时,可以使用线程函数来实现游戏的多任务处理,例如同时处理用户输入和蛇的移动等操作。线程函数的作用是在程序中创建一个独立的执行流程,使得程序可以同时执行多个任务。
线程的原理是在同一个进程中创建多个执行流程,每个线程拥有独立的程序计数器、寄存器、堆栈和状态等。多个线程可以同时执行不同的任务,从而提高程序的并发性和响应性。在贪吃蛇程序中,可以使用一个线程来处理用户输入,另一个线程来处理蛇的移动和重绘等操作。
线程的结束时间取决于具体的实现方式,有些线程可能在执行完任务后立即退出,有些线程可能被设计为一直运行直到程序结束。在贪吃蛇程序中,线程的结束时间应该在游戏结束后,即在游戏结束函数中退出线程。
定时器函数的作用是在一定时间间隔内周期性地触发回调函数,用于实现一些周期性的操作。在贪吃蛇程序中,可以使用定时器函数来实现蛇的周期性移动和重绘等操作。定时器的开始时间应该在游戏初始化函数中,结束时间应该在游戏结束函数中。
使用定时器SetTimer函数和线程函数编写贪吃蛇C语言程序
好的,以下是一个简单的贪吃蛇C语言程序的代码实现,使用了SetTimer函数和线程函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20
int map[WIDTH][HEIGHT] = {0}; // 地图
int x, y; // 蛇头坐标
int fx, fy; // 食物坐标
int length = 3; // 初始蛇长
int direction = 1; // 初始方向:向右
int score = 0; // 得分
void draw(); // 绘制地图
void init(); // 初始化
void update(); // 更新游戏状态
void create_food(); // 生成食物
void gameover(); // 游戏结束
void move(); // 移动蛇
void input(); // 处理输入
void timer(); // 计时器回调函数
int main()
{
init();
draw();
SetTimer(GetConsoleWindow(), 1, 100, (TIMERPROC)timer); // 设置计时器,每100毫秒执行一次timer函数
while (1)
{
input();
}
return 0;
}
void draw()
{
system("cls");
printf("score: %d\n", score);
printf("+");
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
printf("-");
}
printf("+\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
printf("|");
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
if (map[j][i] == 0)
printf(" ");
else if (map[j][i] == 1)
printf("O");
else if (map[j][i] == 2)
printf("*");
}
printf("|\n");
}
printf("+");
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
printf("-");
}
printf("+\n");
}
void init()
{
// 设置蛇头初始位置
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
map[x][y] = 1;
// 生成初始食物
create_food();
}
void update()
{
move(); // 移动蛇
draw(); // 重绘地图
input(); // 处理输入
}
void create_food()
{
// 随机生成食物位置
fx = rand() % WIDTH;
fy = rand() % HEIGHT;
// 如果食物位置与蛇重叠,则重新生成
while (map[fx][fy] != 0)
{
fx = rand() % WIDTH;
fy = rand() % HEIGHT;
}
// 在地图上标记食物位置
map[fx][fy] = 2;
}
void gameover()
{
printf("Game Over!\n");
printf("Your Score: %d\n", score);
exit(0); // 结束程序
}
void move()
{
// 根据方向移动蛇头
switch (direction)
{
case 1: // 向右
x++;
break;
case 2: // 向左
x--;
break;
case 3: // 向下
y++;
break;
case 4: // 向上
y--;
break;
}
// 判断是否撞墙
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT)
{
gameover();
}
// 判断是否吃到食物
if (x == fx && y == fy)
{
length++; // 增加蛇长
score += 10; // 增加得分
create_food(); // 生成新的食物
}
// 判断是否撞到自己
if (map[x][y] == 1)
{
gameover();
}
// 在地图上标记蛇头位置
map[x][y] = 1;
// 如果蛇长度大于初始长度,删除蛇尾
if (length > 3)
{
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++)
{
if (map[i][j] == length - 3)
{
map[i][j] = 0;
}
}
}
}
}
void input()
{
// 处理输入
if (_kbhit())
{
int key = _getch();
switch (key)
{
case 'w': // 向上
if (direction != 3)
{
direction = 4;
}
break;
case 's': // 向下
if (direction != 4)
{
direction = 3;
}
break;
case 'a': // 向左
if (direction != 1)
{
direction = 2;
}
break;
case 'd': // 向右
if (direction != 2)
{
direction = 1;
}
break;
}
}
}
void timer()
{
update();
}
```
在这个程序中,我们使用了SetTimer函数来设置计时器,每100毫秒执行一次timer函数,这个函数用于更新游戏状态。同时,在主函数中使用了一个无限循环来处理输入,当用户按下键盘时,会调用input函数来处理输入。当蛇头移动时,会调用move函数来移动蛇,并判断游戏是否结束。最后,使用draw函数来绘制游戏界面。
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